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解析度不是最重要的!XBOX高管坦言:與其發展8K不如努力提升「這個」

匯流新聞網記者王佐銘/綜合報導

隨著科技的發達,民眾們所觀看的螢幕畫素從過去的360P漸漸提升至1280P、4K甚至8K,不過解析度上升真的能提升觀影或遊戲感受嗎?近日微軟Xbox高管受訪時就表示,與其追求高解析度,那他大不如在4k解析度下,追求更高影格率。

微軟 XBOX 主管 Phil Spencer近日接受國外媒體專訪時表示,微軟一直以來都不會去限制遊戲開發者在XBOX平台上的創意,所以應該要提供的規格他們都不會省去,就好比說今年底將發售的次世代主機XBOX Series X,也會支援8K遊戲。雖然說目前還不知道微軟是直接支援,還是利用演算法讓畫素提升到宛如8K的方式,不過確實是會讓玩家們體驗到8K超高畫質的解析度。

只是對此,Spencer卻提出了不同的看法,他表示,若玩家想讓玩家們享受到更優質的遊戲體驗,或許在螢幕加入更多的畫素並不是最聰明的辦法。他認為與其讓畫素升級到8K,那道不如維持在4K解析度,但讓影格提升。

Spencer指出,無論是在過去Xbox 360 達到 60fps 的嘗試或Xbox One X 在 4K 解析度下做到 60fps,微軟都不斷給予開發人員新的嘗試也帶給他們便利。但他也表示,若以現在的技術來說,他心中理想的遊戲感受還不能達到,畢竟現在的CPU、GPU表現,沒辦法讓影格律、畫面達到理想的情況。

也因為上述總總理念,Spencer表示,在未來XBOX團隊將會把更多的注意力放在遊戲體驗上,而不是追求放入更多的畫素在遊戲畫面上,因此還會持續地努力,讓用戶有更加的遊戲體驗。

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