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2020「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」提升產業創新技術及解決方案

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2020「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」提升產業創新技術及解決方案

為促進臺灣數位內容產業發展,在經濟部工業局指導下,於「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」活動期間,由經濟部DIGI+數位經濟產業推動辦公室規劃、資策會執行,舉辦「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」,廣邀國際數位內容相關業者前來參與此次盛會,提升我國智慧內容業者對於產業創新技術及解決方案的知識,期望促進產業升級轉型。數位雙生(Digital Twin)一詞已發展多年,從人們日常生活的食、衣、住、行四大領域都可發現其蹤跡,此次也將透過「數位雙生暨AI協作智慧內容跨域應用論壇」,來敘說這些圍繞在我們生活週遭的故事。【數位雙生應用論壇】首先邀請公部門單位代表,暢談透過VTuber、數位分身等創新技術應用,讓生硬的政策宣導變成輕鬆活潑,拉近與民眾的距離;而台灣本身也具備許多具知名度的IP作品,如何將IP結合創新技術,發展出更多精彩的應用,邀集公部門單位代表及XR Space陶韻智總經理共同參與座談,激盪出數位雙生能有更多應用的可能性。因受到疫情影響,在多數實體展會陸續取消的情況下,由XR Space推出的虛擬社交平台MANOVA也受到矚目,其支援線上展會的服務更吸引到外貿協會攜手合作;本次論壇亦邀請到陶韻智總經理現身分享。曾獲2019年奧斯卡獎技術研究獎得主馬萬鈞資深科學家帶來過去好萊塢製作數位演員的歷史,從最早迪士尼的臉部研究計畫,相關技術的衍生,以及到目前最新相關的關鍵技術。The Glimpse Group的Co-Founder and Chief Creative Officer Mr. D.J. Smith則暢談Digital Twin Application in the USA。


【AI協作智慧內容跨域應用論壇】特別邀請到來自日本SQUARE ENIX CO., LTD.的Technology Division Lead AI Researcher三宅 陽一郎。三宅先生自2004年東京大學工程學系研究科博士班畢業後,開始從事數位遊戲的人工智慧開發及研究,於國際遊戲開發協會中,成立日本遊戲AI專門部會並擔任主席;日本數位遊戲學會擔任理事;藝術科學會擔任理事;人工智慧學會擔任編輯委員。此次將以AI技術於遊戲製程中應用中,針對AI數位遊戲的系統進行解說。除了國外知名遊戲製作公司,國內曾參與過國際多款知名遊戲製作(如《惡靈古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》)泥巴娛樂股份有限公司陳培峰技術長,來聊聊討論如何運用 A.I. 時代的優點與特色幫助遊戲的開發工作。除了好的遊戲製作架構外,接著我們將專注於數位科技的人才培育面,邀請臺灣首位獲選進入號稱「全球最聰明大學」的美國奇點大學的寶博士-葛如鈞教授、泥巴娛樂陳培峰技術長、夢想動畫林家齊總經理一同聊聊數位科技人才的未來挑戰及展望。接著回到智慧醫療,邀請肯狄科研張嘉斌創辦人以尖端癌症治療的質子中心為例,分享如何透過建立治療室與病患的數位分身,在虛擬世界進行模擬,解決臨床上的問題。(NFG, www.NeoFashionGo.com )


 ( CWNTP 華人世界時報 www.cwntp.net )

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