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《CLARC》評測:機器人拯救之旅捲土重來|魔方網

一、《Borderlands》畫風:
《CLARC》的遊戲畫面為玩家呈現出了一片光怪陸離般的鋼鐵森林,歐美系漫畫的風格加上較好的光影運用,讓玩家似乎有一種似曾相識的感覺,沒錯,像極了PC端的人氣遊戲《Borderlands》,而場景的構建以及機器人的造型上,又有點迪士尼動畫《機器人總動員》的影子,核彈工廠的棱角分明也在這頗為大氣的畫風體現得壯麗磅礴;遊戲視角為45度俯視,雖然無法進行畫面的縮放,不過可隨意轉換可視方位的設計讓遊戲不會存在任何的死角,比較適合本作的解密題材。




二、操作自然過渡:
在作業系統上,遊戲採用了虛擬鍵盤的設置,方向鍵控制移動,左右滑動右下角的多功能鍵變可以轉換視角方位,而點擊拾取鍵可以進行對話和拾取物品,再次點擊即可放下,遊戲的大部分操作也便在拿起與放下之間不斷進行著,另外,在持有物品的過程中滑動螢幕,機器人會隨之進行轉向,比較人性化;簡單的操作介面下蘊含的是自然過渡的流暢,不過移動的過程中仍需注意空間位置,因為無處不在的障礙物會隨時將玩家逼入死角之中。



三、經典的推箱子玩法:
本作的解密要素遵循著“推箱子”的基本玩法,主角CLARC需要將方塊一般的箱子移動到特定的位置上才能開啟通往下一個路口的大門,遊戲中沒有過多的解密提示,不過跟隨著沿途閃爍著的線狀指示燈的延伸,玩家就一定能找到需要發展的劇情,當然,核彈工廠的特殊地理環境決定了CLARC不可能任意的自由活動,玩家此時就必須多次調整自己的位置和視角,來找到最適合通行的路徑,才能讓箱子回到屬於它的歸屬之上。


四、各種陷阱機關:
隨著關卡的深入,玩家還將會遇到手動閘門、鐳射槍等陷阱機關,這些“攔路虎”不僅會阻礙CLARC的前進路線,稍不注意,還能讓它灰飛湮滅,此時的玩家手中的箱子也便多了一個特殊的作用—盾牌,利用箱子的隔檔跨過鐳射的掃射,或是利用移動間的時間差來破解機關等等,這就需要玩家充分發揮出臨場的隨機應變能力了。


五、箱子的各種類型:
除去普通箱子外,遊戲中還有4種具有特殊用途的箱子,分別是能產生折射效果的U型箱、兩孔箱、三孔箱、四孔箱,以及無法抵擋鐳射的空心箱,玩家需要根據不同的遊戲要求來適時的運用各種箱子的能力,另外,不僅僅是搬運箱子,有時候還需要玩家攜帶一些小型機器人到固定的地點來開啟特定通道,後期還會遇到可移動的鐳射車、以及沒有任何提示的迷宮關卡,總之,遊戲秉承著難死人不償命的宗旨在解密的道路上,越走越遠了。



六、人性化的系統設定:
雖然本作的難度偏大,不過好在即使是“死於非命”,也能無休止的原地滿狀態復活,另外,在每通過一道門之後,系統也會自動為玩家保存進度,十分方便玩家進行不斷的解密嘗試,遊戲總共有25道關卡,數量上雖不豐富,不過每一關的進程都需要耗費玩家大把的遊戲時間,在通關後,也不會給予玩家諸如三星評價、解鎖、收集之類的東西,只要能通過一關,就會自動進入下一關的流程,算是略微彌補了一下玩家在闖關過程中不斷被虐的焦慮心情吧。


總結:
《CLARC》用絞盡腦汁的益智元素演繹了一場鋼鐵生命的救贖,在不斷搬動箱子的過程中,收穫的,除了優美的異域風情和精彩的劇情情節外,還有那不斷追逐和救贖的信念,當然,最主要的,還是解開通道門後的那一瞬間的成就和自豪,機器人CLARC的拯救之旅,不容錯過。

 

 

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