光環遊戲與神仙道
Q:《神仙道》很知名,代理商心動遊戲也一舉成名,可是研發商的光環卻一直很低調,能否給大家介紹下公司歷史、團隊以及您個人情況等?
林加斌:2009年前,我和幾位光環創始人是從事建站外包等業務。光環成立後的第一款頁遊產品是《魔法之城》,在經過近2年的開發後最終還是宣告失敗,《神仙道》是我們的第二款產品。我原來主要負責《神仙道》整個資料後臺的架構及運營層面的支持,現在接手新的運營團隊的建設和管理。
Q:能否談談這次失敗的經驗以及對後來產品的影響,比如《神仙道》?
林加斌:這確實是轉型過程中一個很慘痛的經驗和教訓。當時,團隊沒有任何遊戲開發經驗,對市場的判斷有限,一味地認為只要自己覺得好玩,大家也會認可,所以失敗是必然的。經過總結我們再一次立項,也就是後來的《神仙道》頁遊版,從開發語言腳本的選擇到策劃思路做重新梳理,摒棄我們並不擅長的東西,將遊戲做得簡單,強調敏捷開發。
《神仙道》的第一版從開發到上線測試只用了半年左右的時間,上線3個月就破了當初業內最高營收。目前,《神仙道》團隊還是保持2週一版本更新的頻率。要做到這樣的開發強度並長期堅持下來,確實不容易,成員們很辛苦,所以前段時間也讓所有人去日本玩了一趟,好好休息調整下。
當然《神仙道》的成功也離不開與我們配合很默契的代理商上海心動遊戲,這樣《神仙道》持續運營了三年還保持著不錯的成績。
光環的二次轉型
請問光環現在的定位是什麼?
林加斌:目前,我們同時有頁遊和手遊產品再開發。我們認為,手遊市場還有很大的增長空間,未來會逐漸轉向手遊研發為主。現在,我們已經推出了《神仙道》手機版,《囧西遊》,《亂世之刃》系列等手遊產品,也取得了不錯的成績。我們會在RPG類型手遊上繼續保持創新,打造更多精品,也會涉及休閒遊戲領域,題材也會非常廣泛。
光環遊戲貫徹多路線發展,完善產品線,並通過此來保持我們的市場競爭力。因為目前的手遊市場已經不是一個產品就可以打天下了,市場競爭越來越激烈,很多非常優秀的遊戲產品陸續推出,不提前做產品線部署和規劃很可能就會被埋沒在這個市場中,壓力是巨大的。
Q:定位調整後,現在的團隊方面有哪些變化?
林加斌:2013年,我們逐步組建了運營隊伍,以及客服團隊、平臺支持團隊、市場團隊。這對於一家以研發為主的遊戲公司來說確實是一種挑戰,需要考慮和學習的東西更多了。在研發方面,也從原有研發團隊抽出部分核心成員組建新的專案組。目前,光環有五六個研發團隊和一個運營大團隊。
這樣梳理結構的目的,是將之後光環大部分產品的對外輸出都交由運營隊伍來接手,研發團隊專心做好開發工作。公司內部運營和研發也能相互溝通,運營站在更接近市場的角度向研發回饋意見和建議,以便更好地調整優化。
Q:經過此番調整,今明兩年對自身的預期是怎樣的?
林加斌:今年對光環來說是很重要的一年,《神仙道》還能不能創造更多奇跡,新產品是否能給市場再一次驚喜,在新的運營發行領域能不能迅速成長做的更好,我們有著前所未有的壓力和動力,大家拭目以待吧。
Q:2014年,光環的產品計畫是?
林加斌:已經推出的手遊產品有《神仙道》手機版、《囧西遊》和《亂世之刃》。
今年,我們計畫推出3~5款產品,主要是手遊,具體的產品時間點目前暫時不便透露。
《神仙道》的續作預計在5月初會先上一個版本測試下資料,運營方面還未沒最終確定。目前我們更希望先將產品打磨好,歡迎各位朋友屆時多多關注,提出寶貴意見和建議。
關於並購
Q:2014年併購價格又開始有攀升跡象了,這方面你們是怎麼考慮的?
林加斌:這個問題挺多人都在問我們,光環做的這麼好,為什麼不考慮並購出售啊。實際上,在巨大利益面前我們也猶豫過、糾結過,也有很多公司來找我們談,並且拿出了很有誠意、很誘人的條件。
但是,光環能成長到這步離不開所有光環人的努力,這裡承載著很多遊戲人的夢想,也是我們幾位創始人的心血成果。我們希望光環走的路應該更長,想像空間還很大,未來可能還有更多有意思的事能在光環這個平臺上去實現,所以糾結過後我們最終還是拒絕了。
原文出處
專訪神仙道開發商光環遊戲:頁遊手遊並行
魔方網 手機遊戲資訊站
2014-04-23 00:00
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