近期SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名遊戲大廠,不斷聯手盛大、觸控、騰訊、網易、完美世界等大陸巨頭,試圖借傳統日系RPG手遊強勢回歸中國遊戲市場。去年《百萬亞瑟王》月收入超3000萬的成績,也給國內手遊廠商更多的信心,相信日系產品有機會成為中國市場的明星。
歷史回顧:日系RPG遊戲的輝煌與沒落
RPG遊戲誕生於日本,1986年5月,ENIX推出的RPG遊戲《勇者鬥惡龍》奠定了日式RPG遊戲的基礎,並在全球創下252萬張的銷量紀錄。1987年,SQUARE公司推出的《最終幻想》更是將日系RPG遊戲推向高峰,它不僅吸納了《勇者鬥惡龍》的設計精華,更在此之上融入了自己獨特的要素“劇情”,加強玩家代入感,《最終幻想2》全球銷量達到177萬,至此,日式RPG的最終格局已初見端倪。儘管後來陸續有《塞爾達傳說》類的ARPG遊戲,或是《火焰之紋章》類的SLG遊戲相繼問世,卻始終沒有一款RPG遊戲能撼動最終幻想系列與勇者鬥惡龍系列的地位,就算是被譽為NAMCO“神作”的《異度傳說》系列也不行。
而這種火爆的勢頭卻在PS3、XBOX 360、Wii三足鼎立的時代戛然而止,歐美以操作見長的《暗黑破壞神》、立身於FPS類型的RPG《品質效應》《輻射3》等產品迅速崛起,玩家看膩了日系RPG遊戲的劇情與遊戲模式,且對遊戲網路化需求越來越大,他們不再對傳統RPG遊戲買帳。
遊戲畫面截圖
現狀分析:借RPG手遊強勢回歸雖然歐美遊戲界不斷唱衰日系RPG遊戲,但曾因RPG遊戲火爆全球的日本遊戲廠商,似乎並不願意放棄這一遊戲類型,並積極利用手遊市場捲土重來,其中包括RPG經典作品《勇者鬥惡龍》也選擇轉戰手機遊戲平臺。
2013年,日本手遊市場規模達到53.5億美元,占整個日本遊戲市場規模的50%,超過美國成為第一手遊大國。而其中最為成功的手遊當屬RPG養成手遊《龍族拼圖》,這款遊戲不僅日本下載量突破2300萬,日最高收入高達4億日元,更在全球市場獲得總收入破10億美元的佳績,成為2013年最受歡迎的日本手遊,也讓全球遊戲業再度聚焦日本遊戲市場。
2014年,《龍族拼圖》順利進入北美市場,但火爆全球的《龍族拼圖》卻在北美市場表現平平。2014年2月,傳統日系RPG的手遊《勇者前線》蘋果收入超過《龍族拼圖》,成為美國地區最暢銷的日本手遊。由此可見,歐美玩家還是更喜歡戰鬥操控性更強的傳統RPG手遊,而這一法同樣適用於深受RPG遊戲文化薰陶的中國遊戲市場,國服《勇者前線》不刪檔測試開啟後,目前百度指數已經在8000+,而這款產品在臺灣已成功發佈。
《勇者前線》時間資料趨勢圖
對於看重全球遊戲市場的日本來說,傳統RPG遊戲無疑是他們再度崛起的重要陣地,只是這一次,他們學會了創新劇情,改進戰鬥系統,加強遊戲的互動性。
《勇者前線》和《龍族拼圖》資料對比圖
2014年4月,日本老牌遊戲巨頭Square Enix總裁松田洋介近日接受《日經商業週刊》采時更表示,從今日起,SQE開發的遊戲都將是重度日式RPG。他相信,通過這種方式,SQE既能更準確地找到目標使用者,又能收到良好的市場回報。Square
Enix總裁松田洋介的這席話,仿佛為日系傳統RPG遊戲的回歸致上誠摯的開幕詞。中國市場:聯手巨頭搶灘手遊市場
據APP ANNIE發佈的2013年度報告顯示,中國市場潛力巨大,在iOS應用收入國家排名中直升4名,成為全球第四大iOS收入國家,僅次於日本、美國和韓國,因此想要在全球手遊市場佔據一席之地的日本,也必將推動更多手遊產品進入國內市場。
iOS應用收入排名圖
而他們確實早已開始行動,2013年底,SEGA、gumi、GREE等知名日本遊戲公司相繼與盛大、觸控、完美世界等巨頭接洽,並連續推出《百萬亞瑟王》、《魔物狩獵者》、《勇者前線》等傳統日系RPG手遊產品。而gumi更是派遣專門團隊進駐中國市場,力求借手遊產品,重新佔領中國遊戲市場。從目前的成績來看,SE、盛大遊戲聯手推出的《百萬亞瑟王》月收入超3000萬,gumi、盛大合作的《勇者世界》邁入app store免費榜前10,gumi、觸控聯手推出的《勇者前線》勢頭兇猛,而常駐日本iOS排行榜前10長達數月的《鎖鏈戰記》,在日本本土下載超百萬的《萬千回憶》、SE經典網遊《魔力寶貝》手遊版,都將在近期登陸國內手遊市場,可謂來勢洶洶。
RPG遊戲誕生於日本,卻同樣衰落於日本。如今,日本遊戲廠商希望借日系RPG遊戲強勢回歸的野心早已暴露無遺。日本雖然是手遊消費最強的國家,但真正能搶灘國際手遊市場的產品卻不多,想要重塑《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》的輝煌,此時還言之尚早。
原文出處