2014Q1移動增速季節性放緩,但仍然充滿生機
受到季節因素影響,移動購物、移動行銷等細分領域增長緩慢甚至出現負增長,使得移動市場規模環比增速趨於停滯,但同比增速仍然保持高速的增長。2014年的移動市場讓人充滿了新的期待,經過2013年的市場競爭,諸多細分市場已經經過一輪洗牌,弱勢參與者已經逐漸被市場淘汰,市場加速結構化調整,而移動端的戰場已經從手機、平板拓展到客廳、汽車等新生領域,更廣闊的市場空間在等待挖掘。
移動整體結構趨近穩定
2014年第一季度,移動購物占比達到40.3%,移動增值占比為28.4%,移動遊戲占比17.2%,移動行銷占比14.1%;移動增值經過不斷被擠壓的過程,占比持續縮水;移動遊戲市場Q1繼續快速增長,這種增長很大程度上得益於移動遊戲商業化水準的不斷提高。2014年是移動遊戲的IP年,會有大量根據現有的影視作品等改編的遊戲進入市場,並帶來較大的收益。移動購物穩居第一位,成為移動第一大領域。移動行銷受到季節影響較為明顯,由於Q1廣告主需求的減少,市場規模發生了小幅縮水。
2014年已經過去幾個月的時間,從整體趨勢上來看,市場競爭愈發激烈,預計2014年移動將全面滲透進用戶生活,新的熱點領域將不斷出現。
用戶行為充分轉移,三四線城鎮用戶潛力巨大
在過去的幾年時間裡,移動智慧設備快速普及,配置迅速提升,許多過去在PC端才能完成的需求都轉移到移動端,導致PC端流量也逐漸向移動端轉移。未來幾年許多互聯網產品移動端的流量即將超過PC端,整個互聯網的使用場景產生巨大變遷。電視媒體與移動的互動凸顯出三、四線城鎮用戶的價值。相較於一、二線城市的高消費高收入人群,三、四線城市的消費人群生活節奏慢,可支配收入可觀,且有旺盛的消費升級欲望,進軍三、四線城市將成為在使用者規模和商業模式苦苦掙扎的移動從業者的下一個掘金點。
車聯網時代初見端倪
3月3日,蘋果公司正式宣佈,將推出CarPlay車載系統,iPhone使用者可以使用車載系統接打電話、使用地圖、聽音樂與查看資訊;微軟也在近日推出了車載娛樂系統Windows in the car;此外,“Google投影模式”(GoogleProjected Mode)車載娛樂系統也已經基本準備就緒即將推向市場。三家巨頭紛紛推出自己的車載娛樂系統,並加緊拉攏汽車廠商加盟,使得車載系統市場蓄勢待發,車聯網時代初見端倪,車載系統成為下一個硬體及智慧系統競爭的熱點領域。
大魚吃小魚演變為強強聯合
經過去年一年整個市場上頻繁的投資並購之後,市場上較為優秀的中等規模的獨立移動企業大量被巨頭收購;在這一波投資收購潮流之後,市場上的大型企業開始實現強強聯合,通過各自擅長的領域實現優勢互補,在不同的領域彼此起到帶動作用,尤其是在移動端擁有大型入口的企業與其他垂直領域企業合作頻繁。
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