1.微信和手Q遊戲單季度收入:18億元。
騰訊宣稱,在2014年Q1,微信和手Q遊戲付費用戶環比增長100%以上,總收入環比增長約200% ,達到18億元。
有趣的是,騰訊也將iOS App Store收入排行榜作為重要參考依據,宣稱旗下6款手遊都曾名列收入前十。
而與此前披露資訊一致,《Candy Crush Saga》和《全民打怪獸》兩款在國際上頗具名氣的手遊也將很快登錄微信。
2.微信用戶環比增長11%,有提升。
如企鵝君此前分析,微信用戶增長已結束紅利期,進入對抗期:
在國內對抗手機QQ,在國外艱難拓展市場。
這也反應在近兩季度微信月活增長方面:上個季度不到6%,這個季度有所提升,為11%。
3.騰訊Q1是怎麼建立微信生態的:
(1)將大眾點評服務與微信支付進行整合;
(2)通過重大補貼計畫,主要是對嘀嘀打車的補貼推廣微信支付;
(3)通過特定商戶的公眾帳號探索移動電子商務的機遇。
顯然,O2O和電商兩個點將繼續是微信生態重點。
4.QQ的用戶下線習慣延續到了移動端。
資料顯示,QQ月活已經到了8.48億,智慧手機端月用戶為4.90億。確實很牛。
但同時,QQ還宣稱,同時線上用戶數為2億,其中70%是來自移動端,也就是騰訊最近說的”悄然兩億鵝”。
一個8.48億,一個2億,差距略大。縱然QQ有隱身選項,但還是算為線上用戶啊,8.48億減2億,剩下的用戶哪裡去了呢?
分析下來,原因最可能有兩個:
一是,QQ用戶在移動端依然有很強烈的下線行為,反映出來就是4.9億手機QQ用戶只有不到兩億線上;
二是,PC端QQ用戶有同時使用多個QQ帳號的行為,這個行為在移動端還沒延續。
如何解決QQ用戶的行為分裂,QQ依然要繼續研究啊。
5.電商收入減少很明顯,但成本下降還不明顯。
騰訊Q1電商收入為25.24億元,去年Q4為33.24億元,環比減少24%。
騰訊表示這是因為在三月份完成與京東交易後,騰訊不再計算實物電商收入。
先不算增長,騰訊電商不到一個月時間,騰訊電商收入銳減8億元。
收入下降同時,電商成本下降並不明顯,騰訊電商Q1收入成本為24.22億元,占電商收入96%。
較2014年Q4的31.64億元,環比減少23%,減少了7億多點。
甩開易迅,目前還並沒有讓騰訊有甩開包袱的感覺。
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