乙女向遊戲的玩法大部分以AVG(文字劇情冒險類)為主,劇情主線是女主角與多位男性角色展開戀愛互動,依靠華麗優美的人設、感人至深的情節以及極具人氣的男性聲優吸引女性玩家。此類遊戲目前大多PC、PS家用機、掌機等平臺上發售,以平均每年有幾十部製作精良的產品,近年來也逐漸有個別產品登陸智慧型手機。
乙女向遊戲的賣點
其實男性玩家或多或少都玩過和知道《同級生2》、《心跳回憶》、《Fate》、《愛相隨》等歷年來的經典男性向AVG,女性同樣擁有同類產品的消費潛力,只不過她們可消費的產品目前還遠遠不如男性多。比如一部韓劇《來自星星的你》,點燃無數女性心中的愛火。實際上,這是因為女性的消費可選性方面實在太少了,就像上世紀8放一部《霍元甲》萬巷皆空,再放一部《射雕英雄傳》繼續萬巷皆空——大家的消費訴求已經空前熱烈了,只是產品還沒趕上。
在這一點上,乙女向遊戲的特性很容易滿足,在眾多帥哥美男中穿梭的快感夾雜著選擇綜合症的痛苦,比只盯著一個都教授還爽。女人有時選擇你不是因為多愛你,而是她愛上了自己在選擇過程中的那種感覺,這也正是現在娛樂界都流行走偶像天團路線的原因。
如果你難以打動女性玩家,那麼她的理性消費部分就會開啟,那就是打死不花錢還把你體無完膚罵一遍。說實話,乙女向遊戲在手遊市場的難點也不少,先舉例幾個比較普遍的問題。
1. AVG這種類型缺少遊戲性,與其說是遊戲,更像是一部小說。在競爭激烈的手遊市場做小眾精品,實在風險太大。
2. 離開動畫、漫畫、廣播劇、小說,乙女向遊戲想要發展起來就太難了,這才是真正吃IP,本來小眾就風險夠高了,還做原創就是險上加險!
3.製作一款優秀的商業乙女向遊戲門檻較高。劇本、配音、插畫、UI、系統等,需要一個蠻龐大且專業的團隊來完成,成本不低的。國內具備這種能力的公司,往往選擇製作卡牌或者ARPG,而不是像日本那樣擁有成熟的產業鏈。
雖然乙女向遊戲目前在市場看上去困難諸多,但是這種類型本質上是很契合智慧型手機的。首先女性在智慧型手機功能的使用上,看小說、電視劇、還是占多數的,以劇情為主導的乙女向遊戲很符合這種需求。其次就開發團隊而言,這類遊戲可以減少很大程度的策劃、程式成本和測試時間,一旦上手製作週期會很快。至於語音包太大的問題則根本不是問題,如果聲優夠號召力,這對妹子們沒有關係的,所以今後乙女向遊戲能否在智慧型手機佔據一席之地,還是有待觀察。
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