荷蘭市場研究公司Newzoo,近日發表全球遊戲市場規模預測,Newzoo表示2017年全球遊戲市場收入規模,將突破1000億美元大關達到1029億美元,Newzoo指出造成遊戲市場收入暴增的主因為亞洲市場和手機遊戲的爆發性成長。 2013年,全球智慧型手機市場收入規模為176億美元,占全球遊戲市場的23%;而到了2017年,手機遊戲市場規模將達到354億美元,全球遊戲市場中占比三分之一。
Newzoo預計,2014年全球遊戲市場的總收入將達到814億美元,比2013年增長7.8%——其中,手機遊戲將貢獻27%的收入,為217億美元。
2017騰訊收入將佔全球10%
Newzoo指出,在2013年,全球十大上市公司遊戲收入占遊戲市場總收入比例的44%。去年,騰訊公司年遊戲收入57億美元,領先全球;而據騰訊剛剛發佈的第一季度財報顯示,騰訊該季度遊戲收入達17億美元,超過去年第四季度的14億美元。如果騰訊保持以當前速度增長,那麼至2017年,該公司將攬走全球遊戲市場總收入的10%。
另一點值得關注的是:2013年,蘋果公司遊戲收入幾乎與任天堂相同,均為24億美元。而在2014年,蘋果和Google公司有望通過30%的app分成,獲得比任天堂更多的收入。
2013年全球遊戲市場超出預計
2013年,全球遊戲市場收入達到755億美元。該收入規模超過Newzoo12個月前的預計,主要原因在於以下幾個元素:
1.中國遊戲市場的增長速度超出預期,無論在收入,或是付費玩家層面。2013年中國遊戲市場收入137億美元,年增長35%。
2.手機遊戲在app商店的收入份額超過預期。2013年第四季度,手機遊戲收入占app商店總收入的比例約為80%——2012年此項資料僅為65%。與此同時,頂尖手機遊戲的收入占app商店的份額亦遠超預期,King、Supercell和GungHo三者貢獻最大。
3.日本手機遊戲的收入規模超出預期,日本遊戲市場收入規模有望達到數十億美元。
2013全球各地區遊戲市場份額
2013全球細分遊戲市場份額
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