近20年來,在全球科技行業,視頻遊戲一直是發展最迅速、擴張最快的板塊。尤其是過去幾年裏,性能強大的家用遊戲機進駐越來越多的家庭,智能手機更幾乎被每一個人裝進口袋。基於人們玩兒遊戲的不同方式,我們認為遊戲行業有三大主流平臺,而本文試圖以圖文結合的形式,深入分析每一個遊戲平臺所對應市場的現狀。
前述三大平臺分別是家用主機、PC和移動遊戲平臺。截至目前,PC是遊戲產業的第一平臺,佔據51%市場份額,家用主機緊隨其次,占比為30%,而移動平臺占比13%。接下來,筆者將分析哪些主機最流行,以及它們各自的優勢和缺陷。
家用主機
據娛樂軟體協會(ESA)發佈的最新報告顯示,截至去年,51%的美國家庭都擁有至少1臺家用遊戲機。此外,隨著應用、視頻播放器等非遊戲內容進入主機系統,未來預計將有更多家庭購買家用主機。
Wii
ESA報告表明,幾年前Wii曾是全球最受歡迎的家用遊戲機之一,男孩和年齡介於25-34之間的女性是Wii遊戲機的主要受眾群體。但Wii在核心玩家中並不討好,這很可能是因為在該平臺,硬核風格的遊戲數量有限。
Xbox 360
Xbox 360的絕大多數用戶年齡介於12-17周歲之間,比Wii主流用戶人群年長,但比PS3主流用戶人群年輕。市場研究公司尼爾森(Nielsen)發現,25-34歲的Xbox 360用戶人數最多——除了遊戲功能以外,他們也有可能喜愛Xbox Live等其他服務。
PS3
PS3用戶基數龐大,而這或許與用戶對PS品牌的忠誠度有關。自1994年以來,索尼一直是家用遊戲機領域的領軍者,並在2000年推出PS2。很多玩家因熟悉該品牌,忠誠於PS系列遊戲機,並將其視為值得信賴的選擇。尼爾森稱,年齡介於18-24周歲之間的用戶最頻繁使用PS3。
非遊戲內容
非遊戲內容很可能是美國家庭所擁有的家用遊戲機激增的原因之一。與老牌遊戲機不同,時至今日,用戶可以通過家用主機下載內容——而未必需要購買實體遊戲。與此同時,內購道具(IAP)開始出現在很多主機遊戲中。這意味著,今天的主機將有能力為用戶提供更多內容,而不再僅僅是為傳統的核心玩家服務。
PC遊戲的上升趨勢
PC
據權威遊戲產業媒體GamesIndustry.biz報導,“在今年年初針對8800名玩家的一次問卷調查中,72%的美國受訪者稱他們曾線上打遊戲,相比去年的67%有所上升。與此同時,這些玩家投入遊戲的時間也變得更長,平均每週遊戲耗時比去年上升了6%。PC仍是最受玩家歡迎的線上遊戲平臺,68%受訪者使用PC進行線上遊戲。”
技術規格
電腦的GPU性能優於絕大多數家用遊戲機。如有必要,玩家還可以更換顯卡和處理器,以提升遊戲畫面和運行速度。
遊戲售價
PC遊戲的價格普遍介於7.99美元-75美元之間,與主機遊戲相比,更具價格優勢。PC遊戲玩家每天打遊戲的平均時長為8小時。此外,PC平臺還有很多免費網頁遊戲,相比主機遊戲,(對於玩家的)成本優勢一目了然。
更廣的遊戲選擇範圍
由於PC可以支持多種類型的操作系統和軟體,遊戲開發者有更多機會,針對單一平臺創作類型更廣泛的遊戲。理論上講,PC用戶可以玩兒任何一款符合技術需求和操作系統標準的遊戲,可選擇的範圍比家用遊戲機玩家廣闊得多。
移動遊戲市場現狀(2014年收入規模達114億美元)
移動平臺
作為一種理論上的個人設備,智能手機和平板電腦令視頻遊戲行業產生劇變。數據報告顯示,今年玩家中有56%都曾使用移動設備玩兒遊戲。
用戶群體構成
據市場研究公司Flurry報告顯示,移動遊戲玩家中男性占比53%,而移動遊戲玩家的平均年齡低於主機和PC遊戲玩家。年齡介於18-25周歲之間的玩家構成了移動遊戲的最大用戶群體。這些玩家有可支配收入,卻又不足以負擔價格昂貴的主機或PC遊戲。但移動遊戲玩家平均每月的遊戲時間僅為4.7小時,少於主機和PC遊戲玩家。
全球擴張
移動遊戲覆蓋全球玩家,安裝用戶量遠多於主機遊戲和可攜式掌機遊戲。智能手機無處不在,而這是家用遊戲機和PC都不曾做到的。因此,移動遊戲的用戶基數和遊戲數量,均遠勝於主機遊戲和PC遊戲。
遊戲售價
在移動應用商店,收入最高的遊戲都是免費遊戲,而絕大多數付費遊戲的價格介於0.99-1.99美元之間。與家用主機和PC遊戲相比,移動遊戲的價格無疑最低。某種程度而言,正是因為移動設備全球普及,以及移動遊戲售價極低,才促成了移動遊戲玩家數量的瘋漲。
總結
1. 由於應用、非遊戲內容與性能的加入,家用遊戲機產業仍在成長。
2. PC遊戲正在超越主機遊戲,因為玩家可選範圍更廣,PC硬體可定制和升級。
3. 移動遊戲在過去5年裏改革視頻遊戲產業。93%的智能呢過手機用戶願意為遊戲付費,而據估測,全球移動設備用戶人數已達到12億,因此,移動遊戲市場對玩家來說最具成本效應,其擴張速度亦最快。
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