由北京漢威信恒展覽有限公司與移動遊戲企業家聯盟(MGEA)主辦的2014世界移動遊戲大會及展覽會(WMGC)的腳步越來越近了。最近,從WMGC主辦方爆出重磅消息,WMGC大會將迎來Facebook負責遊戲合作關系的副總裁肖恩·賴安(Sean Ryan),分享社交巨頭Facebook在移動遊戲方面的最新動向。
由於Facebook沒有進入國內,因此,Facebook遊戲也並沒有引起人們的過多關注。但一款《糖果粉碎傳奇》,卻讓國內玩家體會到Facebook遊戲的強大。這款遊戲是2013年AppStore上最賺錢的遊戲,使開發遊戲的King公司成功上市,募集到5億美元。
橫掃Appstore的Facebook遊戲
《糖果粉碎傳奇》擁有300關以上的大量關卡,有趣又讓人癡迷。雖然風頭已過,但還是讓很多玩家如醉如癡。如果不想花錢,恐怕花費一年的時間也未必能通關。遊戲中一個具有Facebook特點的設計就是在某些大關卡之後,遊戲會要求玩家選擇付費購買或添加幾個Facebook好友免費玩下去,這讓很多免費玩家不得不去注冊Facebook賬號。登陸後,Facebook躍然眼前,海量資訊和無數優秀遊戲撲面而來,讓人目不暇接。《糖果粉碎傳奇》的Facebook網頁版也位列其中,其平均每日在線人數約為1500萬。據市場研究公司AppData發布的數據顯示,《糖果粉碎傳奇》是Facebook網站上最流行的應用。
最近幾年,Facebook的大部分現金流增長源於從遊戲業務中獲取的收益。Facebook為遊戲開發者提供發布平臺,並從他們的營收中抽取30%的費用。負責維護Facebook與各遊戲開發者之間關系及合作的主要負責人就是賴安。
讓人又愛又恨的Zynga
對於賴安來說,Zynga是一個讓他又愛又恨的合作夥伴。Zynga目前是Facebook眾多遊戲合作夥伴中規模最大的企業,比開發《糖果粉碎傳奇》的King市值高10倍,為Facebook貢獻了超過10%的營收。顯然,這一合作關系對Facebook而言十分重要。但Facebook的當務之急恰恰是要擺脫對Zynga的過度依賴,吸引和培養更多遊戲公司為Facebook製作遊戲。賴安認為,開發《糖果粉碎傳奇》的King已經和Zynga形成分庭抗禮的局面。
賴安在近期接受國外媒體采訪時表示,盡管目前手機遊戲受到越來越多人的青睞,但在PC遊戲市場,Facebook仍有極大的發展潛力。他希望吸引更多的遊戲開發商,為Facebook開發出更多有趣的遊戲。賴安同時表示,跨平臺遊戲的發展使PC遊戲和手機遊戲之間充滿更多可能,希望日後能在跨平臺遊戲上“有所作為”。
Facebook遊戲的三大武器
賴安認為,任何一款遊戲都離不開身份認證、社交圖譜和發現功能,Facebook擁有的三大組件恰好能夠將其應用於手機和臺式機上。對於開發者來說,手機平臺上最讓人頭疼的就是發現功能,即如何在眾多應用中脫穎而出。這正是Facebook專注的內容。無論是付費應用還是免費應用,Facebook的News Feed都表現卓越:每個月能給蘋果iOS商店帶來超過3億次的點擊。
賴安稱:“我一直在等待‘中核遊戲’的到來!”FPS、RTS、MMO、MOBA、RPG……這些縮略詞意味著顛覆傳統社交遊戲模式的流行類型將現身Facebook,Facebook也將迎來新一輪的遊戲熱潮,無論是PC端還是移動端。
肖恩·賴安(Sean Ryan)簡介:
Facebook副總裁,負責維護平臺的合作夥伴關系。他領導著一個精英團隊,全力發展Facebook的開發者生態系統。賴安曾創辦meez網站並擔任首席執行官,這是一個主要面向青少年的虛擬世界平臺。賴安還擔任過RealNetworks音樂服務副總裁。同時,他也是greatschools.org董事會成員,該網站是服務於教育的非盈利實體。
關於WMGC
世界移動遊戲大會(簡稱WMGC)是順應全球移動互聯網發展趨勢,滿足全球移動遊戲迅疾發展新的要求,立足中國移動遊戲發展新的機遇,繼ChinaJoy後由北京漢威信恒展覽有限公司全新打造的最具國際性、專業性和權威性的移動遊戲產業綜合功能平臺。
WMGC包括會議和展覽,每年與ChinaJoy同期舉辦,與ChinaJoy B to C及B to B展會、次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會(ACH)、中國國際動漫及衍生品授權展覽會(C.A.W.A.E.)以及中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)、中國遊戲商務大會(CGBC)、中國遊戲開發者大會(CGDC)等會展活動共同構成一個覆蓋全業態的產業交流和展示平臺。
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