不同形態的設備針對不同的應用場景、不同的使用要求,但有時候也會出現眾多形態不一的設備集中於一個地方展開激烈戰爭的情況。智能電視、HTPC、Mini PC、智能機頂盒、播放器、遊戲機,甚至還要加上智能手機、平板電腦和智能路由器,就已經在客廳裏打得不可開交了。
傳統客廳的娛樂設備大致上分三大類:視頻播放器、HTPC和遊戲機。當年火熱的VCD、DVD不需要多說,觀看視頻是客廳娛樂最主流最重要的需求。HTPC作為通用的計算設備,組裝設置需要一定動手能力和電腦知識,其實現的效果是最為多樣的,看視頻、玩遊戲樣樣都行。但結合設備價格,其門檻是最高的,所以難免小眾。遊戲機本身是設計來滿足遊戲需求的,在遊戲方面的表現無可挑剔。此外,當年的PS2就有了DVD的功能,本世代的PS3也早早整合了Netflix、Hulu之類的互聯網視頻服務,視頻及網路應用方面的能力不容小看。從使用的便利性來說,遊戲機有很多優勢。
不過以往由於政策方面的原因,國際巨頭的遊戲機產品無法在國內正規管道進行銷售,各種內容與互聯網服務也無法和國內接軌,所以遊戲機的地位在我國的家庭中也就不像發達國家那樣高。隨著去年上海自貿區的設立,國家相關管理部門“允許外資企業在試驗區內從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售”的政策落地,遊戲機行貨的引進成為現實。今後誰將更有客廳娛樂的王者相?這個話題引發了行業內熱議。
今年,ChinaJoy主辦方北京漢威信恒展覽有限公司將在ChinaJoy同期舉辦“首屆次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會 (簡稱ACH)”,很好地回應了這種關注。透過ACH這扇新窗口,以及隨後行貨銷售的展開,相信越來越多的國內家庭會對此更加瞭解,選擇一款適合自己的遊戲機來滿足客廳娛樂的需求。不過,當前的客廳娛樂環境已經和過去大不一樣了,斷言誰將是最後的贏家,並不那麼容易。近5年是智能移動設備迅猛發展的時期。移動設備的數據處理能力,操控能力,以及新操作系統的發展也為智能移動設備創造了許多可能性。現在主要通過手機和平板電腦進行學習和娛樂的用戶已經不在少數,移動設備在客廳接上底座,通過無線投影等方式和大螢幕連接,這種使用方式也在慢慢被大眾所接受。智能移動設備快速發展的勢頭也很快影響到了智能化發展相對緩慢的客廳設備。智能電視、智能機頂盒,或者基於ARM晶片與安卓系統的輕量遊戲機頻頻出新。網路視頻服務商、傳統電視廠商、網路遊戲廠商都想在客廳娛樂走上互聯網道路的時間點上佔據先機,參與者眾多也從另外一方面體現了這塊市場的價值。總的來說,國內廠商的設備在性價比,各種網路服務接地方面的表現是可圈可點的;在豐富用戶多樣的遊戲體驗上也做出了不少努力,但和國外大製作相較之下尚有距離。
廠商們推出種種盒子都是為了佔領客廳
反觀國外的遊戲機,雖然在機能、遊戲內容、品牌力上有明顯的優勢,但在國內能否讓普通消費者順利買單尚有不確定因素。遊戲機上的遊戲和應用的生態比較獨特,國內廠商會不會針對遊戲機適配自己的服務和內容,微軟索尼能不能爭取到更多合作夥伴,針對國人的需求提供本土的內容是重中之重。也許在今年7月底的ACH現場,我們能獲得更多於此相關的消息。
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