Twitch的一份調查報告顯示,玩遊戲的用戶一般受教育程度更高,有43%受訪者擁有大學甚至更高學歷,而非遊戲玩家的這一比例僅為 36%。57%玩家認為“朋友是我生活中最重要的東西”,而非遊戲玩家的這一比例為35%,82%玩家認為花時間陪家人很重要,非遊戲玩家這一比例則是 68%
手遊玩家高學歷屌絲居多
此次調查樣本是1227名年齡介於13-64歲的美國人,遊戲玩家通常比一般人更成功,更樂觀,受教育程度也更高。這些遊戲玩家一般也更可能找到自己所喜歡的全職工作(45%),而非遊戲玩家的這一比例僅為37%。更值得注意的是,有67%玩家表示看好自己的未來事業,而非遊戲玩家的這一比例則是42%。
與此同時,我們還可以看到,遊戲玩家在人際關係等社交方面也呈現出更積極的態度,76%玩家認為對自己周圍的世界施加積極的影響很重要,非遊戲玩家的這一比例則是55%,61%玩家認為自己是“自然的領導者”,非遊戲玩家的這一比例則是35%。
忠實手遊玩家多社交控
而近期NinjaMetric的一份報告也顯示,社交遊戲目前更受歡迎,從該報告的數據中我們可以看出,單機玩家離開遊戲的概率為65.3%,而中小型網路中的玩家流失率則為34.8%,所以我們可以很容易注意到這一點。
遊戲開發商和行銷者們可以找出縮短玩家留存率與流失率之間的差異。你的玩家數量越多,他們離開遊戲的概率就越低。玩家數較多的遊戲流失率僅為5.7%。那麼開發商們是不是一定都要把遊戲做成玩家最多的呢?當然不是,有些時候,你最好為遊戲同時提供單人和多人玩法。
縱觀遊戲市場,不乏用社交互動取得好成績的遊戲。在當下的移動社交遊戲領域,Clash Of Clans是單人和多人玩家結合最好的例子,該遊戲鼓勵玩家加入部落,借此在遊戲內創建更大的社交網路,但同時還可以讓玩家在沒有幫助或者其他朋友的情況下,仍然能夠體驗很多的樂趣。
社交網路毋庸置疑的成為了提高提高參與度和玩家留存。比如在《糖果傳奇》這款手遊中,玩家可以向Facebook好友請求幫助,或者贈送遊戲內道具,至少他們的一個朋友會對請求做出回應,這樣通過一個遊戲請求至少可以提高兩個玩家的參與度,還有可能提高用戶留存和品牌認可度。
如何通過社交性取勝
如何做通過社交性取得成功?無論是最近爆紅的臉萌來說,還是遊戲APP來講,要成功還是得做好三點。
第一點:注重強關係
強關係的重要展示。我們可以看到近年來通過朋友圈走紅的遊戲很多。那是為什麼呢?對於微信的朋友來說,都是一些親戚,朋友,或者已經知道手機號碼的並有一定瞭解的熟人圈子,這樣的圈子有相當的私密性,也使得這些展現自己的求助,個人頭像隱私的照片能夠大膽的發在圈子裏面而不用擔心,而朋友圈裏面的朋友本身就是與你有共同愛好興趣的,這樣一來在熟人的引導下,下載並使用這些app、小遊戲也成為了必然。
第二點:時間點的選擇
不管是遊戲還是普通APP,都要講究天時地利人和。在端午節小長假和高考之後這個時間段,其實這時間在一個大假期之後,小假期之前的一個時間段,這種時間段沒有假期的刺激,上班也剛進入靜默期,對於娛樂有非常大的需求,這些軟體的出現就正好填補了這一段空白期,如果說哪個軟體要在光棍節上線,我只能說祝他好運,因為在大家都忙著搶購商品的時候,誰會在乎你上線了一個什麼app。
第三點:操作簡單,老少皆宜
不管是曾經爆紅的像素鳥遊戲還是當下大紅大紫的臉萌,它們沒有太複雜的按鈕和屬性,所有的交互和按鈕都做的非常簡潔,但是每一個按鍵都有他的實際作用,使用頻率還很高,這樣對於推廣傳播,教育一個新用戶來說速度快很多。其覆蓋全部人群,老少皆宜,無論你年齡多大都可以玩這些動腦的遊戲,無論你年齡多小都可以進行自戀,目標群體大了,基數大了,即便你佔據了10%的市場,這個數量也是很可觀。
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