《紀念碑穀》是一款益智類的付費手遊產品,在遊戲推出之後受到了眾多玩家及業內人士的肯定,很多人會向朋友推薦說“相信我,只要很少的錢你就可以欣賞一部電影”。即便遊戲只有十個關卡,即便缺少了很多時下流行的遊戲元素,但別具一格的休閒氛圍仍然會吸引著玩家,現在只有一個問題,這個遊戲還能火多久?
筆者提出這個疑問,首先是基於開發團隊到現在都沒有一次遊戲的更新,遊戲仍然停留在第十關的結尾,即便之前曾有多家媒體爆料稱遊戲將退出第十一章節,但到現在也只是一個傳說。如果考慮DAU和MAU的話,我們的開發者是不是真的應該馬上做些什麼?也許他們也正在做,只不過還沒有拿出一套讓自己滿意的結果。
《紀念碑穀》最高曾連續排名中國區暢銷榜第二位
值得欣喜的是遊戲火熱程度沒有想像的退卻快,從最新的IOS暢銷榜看,雖然遊戲的名次已經下滑了不少,但《紀念碑穀》仍然在很多地區的應用暢銷榜上名列前茅。就算在手遊競爭激烈的中國地區,也仍然保持在前20名之內,無疑也是一個奇跡。
《紀念碑穀》中國區排行榜保持在20名內,縱軸排名,橫軸時間
好在遊戲開發商用最短的時間整合了遊戲推出了安卓版本,要知道僅在中國安卓用戶量要比IOS的用戶量多兩倍,這無疑能人更多的人玩到《紀念碑穀》。也是現在遊戲仍然能保持高關注度的主要原因。
其實,獨立遊戲能夠生存下來是要冒著很大風險的,沒有內購環節,沒有貨幣系統在很多人看來遊戲不能維持下去,如果遊戲的畫面,故事,情節不足矣吸引玩家,僅僅依靠一次付費購買是很難達到大幅盈利。再回到中國的遊戲市場,紀念碑穀這樣的遊戲是個異類。25塊錢的購買付費,3個小時的遊戲時長,缺乏引導用戶重複遊戲的機制,與當前手遊的免費遊戲,道具付費,高粘著導向,朋友競爭機制等都格格不入。能在這樣的環境下推出遊戲,其實對《紀念碑穀》來說已經算是一個奇跡。
總之,決定手遊能火多久的還是在玩家自己,如果玩家厭倦了就會離開,如果他覺得好就會推薦給其他人。《紀念碑穀》究竟能火多久,沒有人能準確預知,還是讓它自己接受市場的檢驗吧:成也是它,敗也是它。
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