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玩家到底喜歡玩什麼樣的手遊?這是很多手機遊戲廠商,開發團隊徹夜不眠所考慮的問題。其實做遊戲並沒有想像的那麼難,回歸到本質,讓人覺得開心就算是成功了。最近,一份根據玩家投票總結出的報告,指出了幾條要想使遊戲獲得成功最重要的考量,看看能否對遊戲的研發者有所啟示呢?
操作簡單:
玩遊戲是最簡單的放鬆形式,那就意味著決不能將簡單的事情辦複雜,特別是手機遊戲,目前市場的智能手機多為觸屏產品,螢幕只有那麼大,太多的操作選項只會讓玩家感覺頭大。很多眾人皆知的遊戲最大共同特徵之一就是操作極為簡單:《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》《水果忍著》,玩家只需要動動手指頭就可以玩,根本不需要什麼教學指導,任何人都可以嘗試,雖然簡單但不失樂趣,豈不是很好?
從2013年度中國區暢銷榜單上來看,比起上一個週期,操作簡單以及實現自動化的手遊產品正在大幅度提升名次,而很多較為複雜的動作類遊戲卻有了不小的下滑。
而在CNNIC提供的數據看,更多的玩家最先考量的仍然是操作性和上手度是否給力,諸如故事情節,遊戲後續等原因都不能喊道操作簡單的決定性。
競技性強:
這一點我們可以理解成最基本的“攀比”,妒忌和羡慕是人類與生俱來的一種心理特徵,無論在學習,生活或者工作上你都可以找到自己的對手或者目標。玩遊戲也是如此,如果在輕鬆娛樂的同時能夠跟其他人比個高下那不是更好,特別是手遊,隨時隨地拿出手機都可以展現玩家爭強好勝的一面。
所以在目前中國區暢銷榜上,我們可以看到前幾十名裏絕大多數的遊戲都是含有排行榜,等級劃分的。
14年6月13日Appstore中國區排行榜
遊戲時間短:
最早的手機遊戲就是為了玩家在瑣碎的時間裏能同樣體會到快樂,更多的人會選擇在上下班,外出,地鐵上打開手機。我們刨除重(網)度(癮)手遊玩家,你會發現一款手機遊戲最好是很短的時間就能有一個遊戲結果,畢竟我們每天大多數的時間要待在家裏,畢竟以目前手機硬體的行業標準,長時間玩遊戲會讓手機發燙。
畫面精緻,音效出眾:
這一點到沒有什麼爭議,無論是在手遊,端遊,頁遊哪個平臺上的遊戲,畫面和音效是給人第一的直觀印象,贏了它就已經成功一半,筆者就不再過多贅述了。
免費:
從古到今,自從有了貨幣這種形式,“免費“永遠是各個行銷領域最大的殺手鐧,無論走到哪只要寫著“免費”二字人們都會多看兩眼。而在手遊市場裏,免費,限免等辭彙也是決定遊戲銷量排名的根本。
Appstore曾經上高富帥的代名詞,因為在很長一段時間裏幾乎每一款應用都要收費,而那會兒最熱門的搜索詞就是“破解”“越獄”,而隨著蘋果及App廠商瞭解到免費才能拉動需求的時候,現在的IOS應用市場規模已今非昔比。很多蘋果商店的雇員會告訴消費者,不用去刷什麼越獄,現在已經沒有必要去這麼做了。
另外,在2013年一項統計表明,手機遊戲用戶中僅有27.6%有過遊戲付費行為,高達72.4%的手機遊戲用戶未曾付過費。而在IOS系統中這個比例更為懸殊。可見免費的晚餐格外吸引人。
找媒體集中宣傳,向玩家贈送遊戲道具,舉辦各種抽獎等行銷行為在玩家的口碑面前都是徒勞的。以上的幾點並不是都做到就可以獲得成功,玩家的口味隨時會變,後期的遊戲運營也相當考驗遊戲廠商的功底,但如果連玩家最基本的訴求都解決不了,那研發的產品只能成為眾多有頭無尾的失敗之筆之一了。
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