中美台三地手遊玩家行為習慣對比
獵豹清理大師發佈了一份調查報告,本報告抽樣調研了中國、台灣(因台灣地區用戶習慣較典型,故作為案例單拉出來)和美國的8萬名手遊玩家,揭示出三地遊戲玩家的行為特點,從側面反映出當今手遊市場的現狀和未來趨勢。
1. 三地玩家最常加速的前10款遊戲:動作、跑酷類占一半以上,好玩又不卡頓的跑酷遊戲可命中玩家潛在痛點。
計算受訪用戶使用獵豹清理大師為各遊戲加速的頻次可以發現,在中國地區,騰訊系遊戲因為龐大的用戶基數而佔據幾乎全部榜單,主要的遊戲類別為動作、跑酷類。
美國和台灣地區的遊戲分佈更多樣化,動作跑酷、益智和模擬經營類都是最常被加速的手遊類別。
共同點是,跑酷類、動作類手遊占最高比例。看來,當前熱門的動作、跑酷手遊,在流暢度上還有較大的提升空間。“好玩又不卡頓的跑酷遊戲”這樣的宣傳點,或許能夠命中大量玩家的潛在痛點。
2. 三地用戶每天使用遊戲加速的次數:台灣重度手遊玩家比例遠超美國,開拓台灣將成本年行業熱門現象。
台灣手遊玩家癡迷遊戲的程度居然超過了美國。面對日趨飽和、競爭激烈的中國市場,很多遊戲商將目光轉向海外。透過數據可以看出,台灣市場雖小,卻聚集了大量擁有良好付費習慣和黏性的重度玩家,有很高的商業價值。再加上兩岸同文同源,“中國手遊進台灣”或成為本年度的行業熱門現象。
3. 三地用戶在一天不同時段使用遊戲加速的次數分佈:“黃金6小時”現象通行全球,遊戲每日消息推送集中在此時間段的收益最大。
無論是在中國、台灣還是美國,上午10點至下午1點,晚上7點至晚上10點,這兩個時間段都是用戶使用遊戲加速功能的波峰,總共6小時時長。
如果遊戲廠商在此時間段中推送每日消息,被用戶關注到、進而打開遊戲的機率最高。
4. 三地應用市場的遊戲總數和玩家選擇意願:美台玩家更愛嘗試多款遊戲。
在此項數據的統計中,中國台灣和美國地區選取了當地Google Play市場的遊戲總數,而中國大陸用金山手機助手市場內的遊戲總數進行代表。值得注意的是,美、台玩家更願意嘗試不同的遊戲,而中國玩家相對“守舊”一些。
5. 三地玩家玩遊戲時的網路環境:大陸玩家對手機流量高度敏感,手機網遊在宣傳中應強調省流量,可提升玩家在非WiFi環境下的遊戲活躍度。
面向中國市場的手遊廠商,應該高度重視用戶對手機流量的敏感度,用諸如“連續玩一小時只需要XX手機流量”之類的宣傳點,持續提升老玩家在非WiFi環境下進入遊戲的意願,獲得更多收入。
6. 三地玩家手機記憶體配置對比:高端手機在美已成主流,陸、台地區中端機型稱王。手遊廠商應考慮玩家硬體條件,優化遊戲的記憶體佔用策略。
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