中國遊戲開發者大會詳細流程正式對外公佈

中國遊戲開發者大會詳細流程正式對外公佈

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-07-08 00:00

 

2014中國遊戲開發者大會將在2014年8月1日開幕,隨著日期日益臨近,大會主辦方公佈了會議的具體日程。日程中包含了每項演講的具體時間,參與的具體嘉賓,以及會議地點及會議規模。

大會具體議程公佈:

單機線上遊戲專場

單機/線上遊戲專場(技術)

2014年8月1日浦東廳3

會場全程主持人陳琦棟

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-10:50最終幻想XIV:管理與遊戲設計理念吉田直樹,SQUARE ENIX,《最終幻想14》製作人&導演

10:50-11:40智慧尋路系統在遊戲中的應用鄭國賢,Havok Intel,技術客戶經理

午休

13:00-13:50有關Trials Fusion(特技摩托:聚變)的開發Omar Bouali,上海育碧電腦軟體有限公司,產品經理

13:50-14:40遊戲中毛髮特效的開發與製作Rev Lebaredian,英偉達半導體科技,C&T開發總監

王曉峰,英偉達半導體科技,高級技術美術

14:40-15:30大型端遊的未來發展與展望王椿,巨人網路科技有限公司,高級產品經理

15:30-16:20網吧遊戲使用者資料分析劉洋,杭州順網科技股份有限公司,順網策略部總監

16:20-17:10《端遊+頁遊!優勢技術結合》分享顏慶,墨麟集團.墨龍科技,技術總監

單機/線上遊戲專場(技術/家用機)

2014年8月2日浦東廳3

會場全程主持人徐冬望,搞趣網,媒體事業部總監

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-10:50如何創作引人入勝的遊戲情節Yoko Taro,Independent,製作人

10:50-11:40為XBOXONE開發高品質的動作遊戲陳雪冰,北京星火立方網路科技有限公司,聯合創始人&美術負責人

王崢,北京星火立方網路科技有限公司,聯合創始人&首席技術官

午休

13:00-13:50PS4相關開發環境介紹劉明龍,Sony Computer Entertainment Japan Asia,開發者關係經理

13:50-14:40EA的團隊專案及人員管理經驗Zakk,EA《FIFA》,執行製作人

14:40-15:30高級動畫系統以及基於物理和布料的進階功能王怡鈞,Havok Intel,技術客戶經理

15:30-16:20雲端遊戲伺服器的架設與開發技術胡曉菡,NVIDIA Corporation,GRID開發技術工程師

16:20-17:10Wwise:一個完整的遊戲音訊流水線解決方案李北南,Audiokinetic,軟體研發工程師

單機/線上遊戲專場(美術專場)

2014年8月2日浦東廳7

會場全程主持人何清景,手遊那點事聯合創始人

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-10:50TBCShmuel Daffner,Google,培訓與開發總監

10:50-11:40TBCTBC

午休

13:00-13:50TBCeidos

13:50-14:40TBCactivision

14:40-15:30TBCZynga

15:30-16:20遊戲創意引導遊戲美術風格王九斤,上海一沙數碼科技有限公司,執行創意總監

移動社交遊戲專場

移動社交遊戲專場(產品)

2014年8月1日浦東廳4

會場全程主持人姚銀鏵,口袋巴士,副總裁

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:30主題演講:亞洲開發者如何受益於全球發行Kevin Chou,Kabam. Inc,創始人&首席執行官

10:00-10:50對話1+1::如何用四年把年收入從200萬做到3.6億美金Kevin Chou,Kabam. Inc,創始人&首席執行官

張宇慶,深圳中青寶互動網路股份有限公司美國分公司,首席執行長兼海外事業部總裁

10:50-11:40遊戲夢與財富夢-刀塔傳奇團隊的幕後故事張昊,《刀塔傳奇》莉莉絲科技(上海)有限公司,聯合創始人

午休

13:00-13:50跨界行銷新模式:樂卓聯合飛流、優酷自製動漫IP李澄澄,《我去西游》樂卓網路科技(上海)有限公司,首席執行官

13:50-14:40如何創造一款全球化產品張雷,遊族網路,高級製作人

14:40-15:30遊戲創業成功之道趙暕,《放開那三國》北京巴別時代科技有限公司,首席執行官

15:30-16:20IP遊戲研發的苦與樂黃雪斌,DeNA,副總裁

16:20-17:10靈遊坊的研發理念梁其偉,《影之刃》北京靈遊坊網路科技有限公司,首席執行官

移動社交遊戲專場(技術)

2014年8月1日浦東廳5+6

會場全程主持人766,副總經理,吳宏

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-10:50移動遊戲的調試與優化工具Jeff Kiel,NVIDIA Corporation,開發工具資深主管

10:50-11:40Unity專案開發、管理、發佈策略劉鋼,優美締軟體(上海)有限公司,大中華區技術總監

午休

13:00-13:50使用OpenGL 4.x為移動遊戲開發圖形特效曹家音,英偉達半導體科技上海有限公司,內容技術工程師

13:50-14:40如何使用Cocos2d-x的工具集來加速開發王哲,觸控科技,副總裁

14:40-15:30《技術點亮遊戲未來—淺談移動設備的特性技術影響產品的核心競爭力》楊東邁,墨麟集團-墨鶤科技,CEO

15:30-16:20淺談Android各平臺對接馬躍,上海萌果資訊科技有限公司,平臺技術總監

16:20-17:10如何在遊戲開發中有效利用GPU性能?薑甯,Imagination Technology,亞太地區負責人

移動社交遊戲專場(策劃/運營)

2014年8月1日浦東廳7

會場全程主持人胡芳,武漢有戲網路技術有限公司,265G遊戲運營總監

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-10:50由始至終的將留存進行到底趙健,墨麟集團·成都墨靈科技有限公司,專案經理

10:50-11:40遊戲用戶體驗之源:痛點、癢點、興奮點周全,赤脈遊戲,負責人

午休

13:00-13:50亞馬遜助力您的收益Scott Van Vliet,亞馬遜,應用商店全球用戶體驗和技術副總裁

13:50-14:40美術與UI設計的用戶體驗分享李波,《全名英雄》北京藝動創新科技有限公司,CEO

14:40-15:301年內的爆發成長:從0到一千萬日活躍用戶JongHeun Kim,《薑餅人跑酷》Devsisters,首席執行官

15:30-16:202014年日本手機遊戲發展趨勢張曉雷,D2C,大中華區遊戲事業部總經理

16:20-17:10小團隊大市場羅志文,(蜂巢遊戲)北京北緯通信科技股份有限公司,總監

移動社交遊戲專場(產品)

2014年8月2日浦東廳4

會場全程主持人陳琦棟

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00《爐石傳說》設計十要Hamilton Chu,暴雪娛樂,《爐石傳說:魔獸英雄傳》執行製作人

10:00-10:50監測玩家的大腦,打造真正符合玩家需求的遊戲唐瑞鴻,北京布雷恩英商務諮詢有限公司,CEO&創始人

10:50-11:40發行之刃——解析《神之刃》的十大成功秘笈王世穎,藍港線上,發行中心常務副總

午休

13:00-13:50時空工作室:話說西方MMO手遊加里•加蒂斯,時空工作室,總經理

13:50-14:40中國市場道具收費的十年演變魏坤,《啪啪三國》上海火溶資訊科技有限公司,首席運營官

14:40-15:30產品差異化設計對產品生命週期的影響王曉波,艾格拉斯,副總裁

15:30-16:20做女性玩家喜愛的遊戲!

高女性玩家比率的LBS寵物養成遊戲——怪獸島雷鳴,《怪獸島》北京盛天堂科技有限公司,產品經理

16:20-17:10變形金剛-中國行邢岩,《變形金剛》上海縱遊網路技術有限公司,製作人

移動社交遊戲專場(綜合/安全)

2014年8月2日浦東廳5+6

會場全程主持人陳萬新,北京恒遊互動網路技術有限公司,總經理

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-10:50天賜良機-來自海外的新興獨立遊戲市場l Charley Price,Hidden Variable Studios,創意總監及聯合創始人

10:50-11:40移動/HTML5的未來Albert Lai,Big Viking Games,首席執行官

午休

13:00-13:50中國遊戲的全球拓展之路馬晶晶,北京暢遊天下網路技術有限公司,互聯網增值事業部總經理

13:50-14:40反黑三十六計:如何防禦駭客入侵你的手機應用Min Pyo Hong,SEWORKS Inc,首席執行官&創始人

14:40-15:30手機遊戲的破解與保護陳彪,梆梆安全,首席技術官

15:30-16:30圓桌對話:你的應用安全嗎?主持人:Mary Min、Chung-hui Kim、Dong Cheol Hong、Min Pyo Hong、Rex Kim

16:30-17:20合格產品的投資研發與項目管理探討陳澍,遊藝春秋網路科技(北京)有限公司,CEO兼創始人

中日/中韓遊戲開發者日

中日遊戲開發者日

2014年8月1日浦東廳1+2

會場全程主持人馮剛,人人日本

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-10:50TBC五十嵐孝司

10:50-11:40遊戲載體變革時代中CAPCOM的新產品研發思維經驗與市場戰略越知雄一,CAMCOP臺灣,董事長兼總經理

午休

13:00-13:50TBC三國志亂舞

13:50-14:40TBCYukimasa Nakauchi

14:40-15:30TBCTakafumi Goto

15:30-16:20TBC辻岡義立

16:20-17:20圓桌對話:中日韓三國音訊技術研討TBC

中韓遊戲開發者日

2014年8月2日浦東廳1+2

會場全程主持人KGDA

時間演講題目演講人資訊

9:00-10:00浦東廳4 影音同步直播

10:00-11:00《TERA》無鎖定戰鬥系統詳解Jung-Han Kim,Bluehole Studio,TERA 1 總監

11:00-12:00韓國遊戲發展狀況尹準熙,Creta games,首席執行官

午休 Lunch Break

13:50-14:50Differentiation Establishment and System cycle structure design of Mobile RPG(Eastern Blade)Son Won ho,Smilegate Mobile Next Studio,《誰是大英雄》遊戲開發專案經理

14:40-15:40《冒險島》的幕後故事AHN HYUN SUK,NEXON KOREA,團隊領導

贊助商專場

贊助商專場

2014年8月1日辦公區會議室8+9

時間演講題目演講人資訊

10:00-11:00基於cocos2d的Android x86遊戲的開發與優化孫卓識,英特爾(中國)有限公司,應用工程師

11:00-12:00一個完整的遊戲音訊流水線解決方案:按時提交最佳的遊戲聲音體驗李北南,Audiokinetic,軟體研發工程師

贊助商專場(ARM Day)

2014年8月1日辦公區會議室8+9

時間演講題目演講人資訊

14:00-14:15Opening

14:15-14:45移動遊戲之趨勢章立,ARM,亞太區生態系統合作經理

14:45-15:30CPU與GPU的協同開發 - ARM 64位CPU與Mali工具技術介紹李陳魯,ARM,資深工程師、技術團隊Leader

15:30-16:15Cocos2d-x engine的新變化王哲,副總裁,觸控科技

16:15-16:45雲測:不要讓用戶從指間流逝王軍,首席執行官,雲測科技

16:45-17:00遊戲Demo展示與抽獎

贊助商專場(Nvidia Day)

2014年8月2日辦公區會議室8+9

時間演講題目演講人資訊

9:00 - 10:50新一代高性能移動處理器Tegra K1解析賀甲,NVIDIA Corporation,Tegra開發者技術工程師

11:00-11:50DirectX 12與超低驅動層開銷的實踐楊雪青,NVIDIA Corporation,內容技術開發工程師

午休

14:00-14:50GameWorks:來自NVIDIA的高級視覺效果庫Monier Maher,NVIDIA Corporation,GameWorks產品總監

15:00-15:50使用Nsight 4.0來全面調試與優化遊戲代碼Jeff Kiel,NVIDIA Corporation,資深主管

16:00-16:50《天涯明月刀》圖形與物理類比技術揭秘李小猛,騰訊科技(上海)有限公司,遊戲引擎程式師

李成棟,騰訊科技(上海)有限公司,技術美術

張帆,英偉達半導體科技(上海)有限公司,內容技術開發工程師


原文出處
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