射擊遊戲向來不是玩家們在手遊平臺上的最愛,玩家們似乎更喜歡原始的鍵鼠搭配,或是設計有瞄準輔助的主機平臺玩FPS。
最近,IOS應用商店裏的一款名為《奪命侏羅紀》的FPS遊戲似乎要反其道而行之,該作在七月大規模上線後出人意料的拿下包括中國區在內的多個榜單的免費榜冠軍。為何一款射擊手遊能夠在如此之短能獨霸免費榜?特別是在卡牌橫行、騰訊當道的中國地區,讓我們一起來看看《奪命侏羅紀》成功要素都有哪些。
《奪命侏羅紀》8個國家上線後排名表現(最高排名1)
畫面效果有成功潛質:
筆者曾多次指出,遊戲的畫面能夠對玩家產生根深蒂固的第一印象。如果一款手遊畫面夠爛,再好的核心玩法也會被埋沒。
《奪命侏羅紀》遊戲畫面
《奪命侏羅紀》出自Glu,Glu的每款產品解析度基本都要做到蘋果設備的最上線。雖然無法起及主機平臺的遊戲,但GLU在細節方面的功課做得很足,讓玩家能夠感受到遊戲研發的誠意。
《奪命侏羅紀》畫面細節把握細膩
槍身在光照下產生的反光的光照效果,所有的場景和恐龍的陰影效果,以及Glu標誌性的透明化提示按鍵等,至少從畫面效果來說,《奪命侏羅紀》具備流行潛質。
錯峰上架遊戲獲良機:
以中國區為例,目前在IOS免費遊戲榜單前40名,遊戲類型主要集中在卡牌,休閒益智和經營類遊戲。只有《奪命侏羅紀》這一款FPS遊戲,我們不用去調用用戶數據,也不用去分析網站去證明玩家喜愛FPS遊戲。
7月14日Appstore免費遊戲榜前40名
物以稀為貴,這一條就足矣,在艾媒諮詢最近給出的數據中,如今的手遊用戶90%以上都會在手機上安裝多款遊戲,遊戲總是有疲勞期的,當卡牌和RPG充斥整個手遊的市場時,來上一款好久沒有出現的FPS射擊遊戲,它的最成功不是畫面不是玩法,而是玩家們似乎很長時間沒有玩過射擊遊戲了。因此,當一款FPS遊戲,一款大公司出品的遊戲上線時,它就在極短時間內獲得了好名次。
艾媒諮詢數據顯示九成手遊玩家會在手機上玩多款手遊
這也給我們的手遊廠商提了個醒,任何類型的遊戲市場都是有飽和與新鮮度的,遊戲類型一旦超過了用戶規模,同質化太過於明顯,遊戲成功的風險將會不斷加大。
想盡辦法優化操作吸引懶玩家:
別怪玩家懶,每天上班很辛苦,真心沒太多精力耗費在遊戲操作上,Glu一直在這方面想辦法,最出名的就是將街機模式引入到手遊上自動轉換場景,自動調整鏡頭位置。這一方式很成功,玩家不用費力再去觸屏上來回搓弄,集中精力將核心玩法“瞄準射擊”練好就可以了。今年一季度推出的《機械員警》反響不錯,除了IP本身,自動化操作也是好口碑的堆積因素之一。
CNVIC數據顯示玩家最愛玩易上手產品
而在《奪命侏羅紀》中,詳細而簡單的新手教程, 任意縮小放大的狙擊鏡,螢幕任意位置點擊開槍等細節讓玩家擺脫傳統的FPS遊戲模式,簡單粗暴成為遊戲的主流,即便以前從沒有玩過射擊遊戲,也可以很快上手。總之,遊戲更像是電玩城中的遊戲,只要放遊戲幣進去,人人都可以去玩。
玩家可自由調節瞄準鏡倍數
隱藏IP讓遊戲增光添彩:
《侏羅紀公園》有IP,但侏羅紀卻沒有,Glu很巧妙的使用了這個沒有IP限制,但是仍被很多人記憶猶新的“侏羅紀”。當年斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》曾掀起了全球的恐龍熱,影迷用億來統計。推出這樣一款侏羅紀題材的遊戲產品,只要是個愛玩遊戲的人,相信都會想去試試。
好萊塢巨作《侏羅紀公園》海報 曾創下觀影奇跡
後期發力 蘋果商店功不可沒:
最後,該遊戲已經在165個國家和地區的商店被列在首頁推薦位置,由於Appstore在IOS上有絕對的統治性,《奪命侏羅紀》想不火也真難。
《奪命侏羅紀》被Appstore多個地區首頁曝光
在《奪命侏羅紀》之前,Glu就有一款很類似的《獵鹿人》受到不少玩家的肯定,一部分激進的玩家更認為這簡直是換湯不換藥的“獵龍人”。另外,遊戲其實在四月份就已經推出,並在小範圍地區測試,所謂精工出細活,如今這款遊戲讓很多不愛玩甚至不玩射擊遊戲的玩家著迷。畫面出眾,內容豐富,操作簡單,趕在市場最缺少射擊遊戲時推出產品,加上Appstore的運作,所以它火了。
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