手遊媒介指南 學會六招做好手遊媒介工作

手遊媒介指南 學會六招做好手遊媒介工作

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-07-23 00:00

 

前幾日,和一個媒介妹子聊天,她總覺得自己的媒介工作瑣碎又複雜,肩負著專案太多的東西,戰戰兢兢,卻被無形的KPI壓的喘不過來氣。於是我便逐條的幫她分析了手上的媒介工作,她頓時大悟,思路一下暢通了許多!今天就在我的博客,也和大家分享下,如何做好手遊媒介基本工作?

首先,我想問下大家,什麼是手遊媒介呢?經過我多方考察學術資料,含義大概是這樣。手遊圈的媒介:從字面上的意思看,是充分瞭解遊戲媒體的運作規律及編輯需求,並在傳播策劃的基礎上,將自己公司資訊或者遊戲產品資訊準確的傳遞給媒體,最終將事先策劃好的資訊變成媒體的新聞、攻略、評測、禮包、發號、專區、專訪、論壇活動等傳播形式,我門稱這種工作的人為手遊媒介。

那手遊媒介的工作職責是什麼呢?縱觀各大手遊企業的招聘資訊,我們可以總結出這樣的規律:1.根據公司遊戲產品制定媒介執行計畫、2.發佈公司遊戲產品新聞、預約媒體重點位置、3.監測媒體效果,括新聞回鏈收集、軟性配合、專區活動等、4.了解手遊媒體,並擁有豐富的媒體資源及良好的關係、5.負責公司品牌宣傳,有危機處理能力等。瞭解了“手遊媒介職責”,這也清晰了本文的思路,對此,我自己也嘗試著總結了手遊媒介的六大基本功,只有這六項基本功你都一一攻克了,我想,此時的你便是一個絕對夠格的媒介!

手遊媒介基本功一:挑戰自己

媒介,本身就是溝通多的工作種類,不像文案、不像研發,顧好自己便可全盤交差!對於新媒介來說,挑戰自己是需首要攻克的難題,萬丈高樓起於平地,靠得是堅實的地基,手遊媒介也是如此,挑戰自己就如同地基一樣,地基打不好,日子一長終究會被無形的壓力壓垮,就像本文開頭介紹的妹子。在挑戰自己的過程中,多數人還沒嘗到甜頭就放棄了,所以此章節又分為兩小項“提高心裡素質”及“掌握行業知識”分別介紹,手遊媒介如何挑戰自己!

提高心裡素質

很多新入行的媒介或者做了幾年的媒介,有時聯繫媒體都會有一種莫名其妙的恐懼感,生怕打攪人家的工作生活、生怕被媒體拒絕。如果你不主動,你便會錯過一個又一個的機會,也會覺著媒體離你越來越遠!如果你想成為一名優秀的手遊媒介,這時候,請你放下身架,放下你的小情緒與敏感,勇敢的走出去,與媒體進行廣泛的溝通。挑戰自己,就是挑戰自己的心裡,這是你媒介工作的一個初步的臺階瓶頸,只有不斷在行業裡日積月累,你才會發現當初的恐懼與懦弱是多麼的可笑!

掌握行業知識

知識好比自己的底氣,知識越多底氣越足!而手遊媒介對基礎知識的瞭解尤其重要,這便是媒介妹子與媒體溝通的話題、溝通的資本。媒介妹子可以多到張海波的博客www.zhanghaibo.com學習基礎知識,或多到一些行業媒體學習乾貨,像遊戲陀螺、gamelook、遊戲葡萄、鳥哥筆記、手遊那點事、拇指巴士、爪遊控等都是非常不錯的行業媒體。當然精力充沛的話,可以自己整理一份行業名詞,無論是管道的、投放的、媒體的、市場的、產品的,都可以整理出來,保存在手機裡,這樣你就可以隨時隨地的充電學習!挑戰自己,從基礎學起,點點滴滴,日積月累,相信不用三月你便是媒介小達人!

手遊媒介基本功二:瞭解媒體

對手游媒體的瞭解程度,直接影響媒介妹子的工作品質,那到底是不是呢?從媒體誕生之日起,媒體就深深了落下了自己的屬性,過去對於媒體的分類大致為電視媒體、廣播媒體、平面媒體、網路媒體,但隨著互聯網時代的崛起,網路媒體的地位愈發凸顯,所以針對手遊媒介來說,往往日常工作基本都是與手遊行業的網路媒體打交道。對媒體瞭解越深,你就越有把握利用每個媒體的優勢,充分宣傳自家的手遊產品,這就是了解媒體的重要性!

瞭解媒體屬性

媒體的屬性,其實就是媒體的定位。手遊圈媒體一共就那麼多家,但凡哪家能發展壯大,那麼必然有它的特色所在,瞭解媒體特色就是了解媒體屬性!從大類來說,手遊媒體分為TOC媒體及TOB媒體,TOC媒體受眾是廣泛的手遊玩家,TOB媒體受眾是手遊圈的從業者,所以在推廣遊戲產品時,你需要與TOC的媒體合作;在包裝公司發行實力、技術實力時,你需要與TOB媒體合作。對於TOC媒體,你需要去瞭解每家的特色、例如每家媒體的UV、PV是多少?每家媒體投放廣告的效果?每家媒體禮包發放效果?每家論壇活動的效果?每家微信發佈的效果等,這只能通過你的媒介實施計畫一步步去驗證,相信瞭解了媒體的屬性,你的媒介工作就已經到了一個層次!

瞭解媒體功能

如果說,手遊媒體的屬性是自身的特色,那媒體的功能就是它核心的賣點!新聞、評測、攻略、入庫、發號是現階段TOC媒體基本功能,以此基礎上,又延展出視頻解說、視頻攻略、視頻介紹、遊戲專題、論壇專區、遊戲推薦、美圖欣賞等,所以瞭解TOC媒體功能,你就能知道與媒體合作點及推廣方式!那對於TOB媒體來說,除了常規的遊戲圈新聞、資訊、專訪外,很多媒體又開展了各有特色功能,例如開放日活動、沙龍活動、產品demo秀、產品投資引薦、行業招聘等,這些細分也讓你在包裝公司品牌的時有的放矢!

手遊媒介基本功三:建設媒體

手遊媒介前兩基本功都是為後續的基本功做鋪墊的,所以媒介妹子們,請先戒驕戒躁,按照自己的職業規劃一步步的去實施!建設媒體,作為媒介的專屬職能,如何有效的開拓媒體資源,如何維護媒體關係是本節的重點!

開拓媒體資源

新入行的媒介妹子,總是有時候哭著喊著向你問道:XX家的主編有聯繫方式有木有,還附帶個委屈的表情!這其實就是開拓媒體資源的一種方式,那如何高效的開拓呢?根據我的經驗可分為:1.根據媒體網站尋找聯繫方式,無論是哪家媒體,必定會在自己的網站上留有電話或者QQ,只要你細心絕對可以找到關鍵人物!2.行業人打聽,手遊圈總有比你資源多的前輩,多虛心打聽,這必定是極好的方式!3.行業媒體名錄,手遊圈的小夥伴,通常會分享給你她製作的媒體名錄,這時候你不要竊喜,因為名錄畢竟只是個名錄,距離成為你的資源還很遠!

維護媒體關係

開拓媒體只是為了後續合作,那合作的順暢與否、免費與否還得看媒介妹子與媒體哥哥們的關係,當然最重要的是,看你是否瞭解每家媒體的利益點!維護媒體第一層是保姆式,意思是甘願做媒體的廠商小助理,媒體需要啥你就提供啥,目的只有一個為了獲得媒體的信任與好感!第二層是銷售式,到達第二層面的媒介,一般都是很瞭解媒體的規律與特色,媒體有困難媒介會用各種方式去説明,利用空檔期去請客吃飯喝酒,節日會送出代表公司的小禮物等!第三層為朋友式,媒介與媒體到了朋友地步,基本上是無話不談,從價值觀、愛好、鄉情方面找到共鳴,以保持與媒體私下密切的溝通,這時候媒體與媒介雙方互助,或形影不離!第四層為策略式,到了這個層面的媒介,一般都是總監以上的級別了,媒介們熟悉手遊市場推廣的流程,可與媒體站在公司與公司的層面上進行合作交流,對於媒體來說,企業是新聞來源,對於企業來說,媒體是新聞傳播途徑。

手遊媒介基本功四:媒介計畫

我之前碰到過做媒介很多年的人,一直很努力的在做執行,竟然連媒介計畫都不知道,更不知道如何去策劃!其實這個現場很普遍也和合情合理,對於企業來說媒介計畫一般都不會單獨策劃,是放在年度市場計畫中一起策劃出來的,因為媒介作為個體是無法單獨完成手遊的市場推廣工作的!那今天正好在這裡分享下手遊媒介如何制定媒介計畫?

確定媒介目標

手遊媒介制定準確的目標,方才能有的放矢,例如利用手遊媒體你要達到一個什麼樣的宣傳效果,通過媒介工作,遊戲達到一個什麼樣的指標,這個是媒介目標!

制定媒介策略

媒介策略包括確定目標人群,根據目標人群確定手遊媒體的選擇,根據手遊媒體選擇確定與媒體合作的方式,是專區、是發包、是論壇活動、還是什麼,這些策略需要根據你對媒體的理解與產品的特性的理解來制訂,如何利用這些媒體資源最大化的宣傳你家遊戲產品,這個是需要你去考慮的!

制定執行方案

根據媒介策略來撰寫執行方案,從時間點出發,以天為單位進行規劃媒介執行的事情!制定執行方案可直接使用資料圖示,使執行人員對在某一期內所需要處理的工作有一個全面的瞭解!

手遊媒介基本功五:媒介推廣

無論是瞭解媒體、還是開拓媒體、還是制定媒介計畫,無非都是為了推廣產品或包裝公司品牌形象做準備,以便更順利的開展工作,那今天我就根據媒介日常工作,會碰到的具體事項進行解讀,因為大多數公司媒介工作,既肩負著產品行銷的工作還要肩負著公司品牌建設的工作,所以本小節分為遊戲產品推廣及公司品牌推廣。

遊戲產品推廣

遊戲收錄:收錄通常是手遊媒介工作的第一步,大致做法是媒體為該款手遊製作主題站,其中包含遊戲新聞、攻略、介紹、截圖、公告、禮包、下載等,以便讓用戶更為全面的瞭解該款遊戲,但作為條件,媒體一般會要求在該遊戲官網加入友情連結,遊戲企業提供必要的素材,以支撐媒體收錄!

遊戲新聞:手遊的市場推廣中,新聞行銷絕對是必不可少的重要一環,遊戲新聞也稱之為遊戲軟文,是由手遊企業市場部撰寫的“文字廣告”,主要目的是在潛移默化中宣傳自家遊戲產品,贏得口碑或導入更多用戶。新聞種類分為新聞、介紹、評測、攻略、心得、更新、公告、開服、禮包、活動等形式,具體可參考我博客中之前撰寫的《手游文案指南——手遊新聞類型知多少?》一文!

遊戲發號:手游發號,其實是沿用端遊行銷的方式,通常是遊戲企業給到媒體通用的或者獨家的啟動碼、新手禮包、節日禮包等形式的序號,以拉動玩家註冊。發號一般都是配合新聞炒作同時進行的,數量可多可少,可根據運營活動單獨定制!

預約重點:手遊媒介在發佈新聞的時候,通常會和媒體編輯預約重點新聞,意思是媒體將妹子家的新聞推薦到首頁焦點圖或者置頂加亮,多數媒體會要求新聞品質,目前來說手遊媒體預約重點新聞會有固定的時間,這個需要媒介去實踐操作!

遊戲活動:遊戲廠商通常會聯繫媒體,一起舉辦評測活動、互動活動、運營活動、節日活動、慶祝活動等。由遊戲企業提供禮品或者資源,由媒體提供舉辦活動場所,例如論壇、專區等,目的是活躍玩家、媒體炒作,通常也是需要提前預約!

公司品牌推廣

企業新聞:企業包裝通常離不開新聞曝光,新聞可以說企業的活動新聞、企業會議新聞、企業領導專訪新聞、企業戰略新聞、企業聲明新聞、企業行銷新聞等,目的都是包裝企業品牌,提升手遊企業的知名度,彰顯企業技術示例,為管道合作、遊戲推廣、爭搶研發遊戲、爭搶IP做準備!

企業參展:每年手遊圈的各種大會確實不少,例如上方網大會、GMGC大會、chinajoy大會、媒體開發日、手游沙龍等,一家新手游企業如果想迅速出名,最好的做法是參加手遊行業大會,並且邀請企業領導人做乾貨演講,相信圈裡知名度會迅速提高!

手遊媒介基本功六:為人處事

切忌傲慢不遜 目空一切:大公司的手遊媒介,很可能會傲慢不遜,似乎常理的對小媒體愛搭不理,給媒體造成嚴重的心裡落差,其實大可不必,手遊圈子就這麼大,風雨飄蕩,幾年後說不定他就是你的領導,所以多為自己積德,放下身段,懷著一顆平常心去交流!

穿著舉止談吐到位:手遊媒介是遊戲公司對外宣傳的介面人,時時刻刻代表著公司的品牌形象,所以時刻需要注意自己的言談舉止,嘴要甜,平常不要吝惜你的喝彩聲。好的誇獎,會讓人產生愉悅感,但不要過頭到令人反感!而媒介穿著好壞直接影響公司品牌形象,不求華麗高端只求樸素整潔!

居安思危 奮進好學:手遊媒介,尤其是有過2-3年經驗的老同事,總覺得這幾年一路順風順水,這時候你要多家小心了,時刻保持一顆清醒的心態,保持奮進好學的態度,這樣你才不會在人才的濤濤江海中被淘汰!

寬宏大方 友愛互助:做手遊媒介,免不了經常聚會,大方一點,不會大方就學大方一點,如果大方真的讓你很心痛,那就裝大方一點;把媒體當作朋友,一方有難八方支援,友愛互助,只有這樣,媒介妹子才能走的更長更久!

信守承諾 手高眼低:我見過很多媒介妹子特別的浮躁,覺得做了2年的媒介,似乎可以頂上一個市場總監,其實不然,做事踏踏實實,要手高眼低,對於承諾的一定要努力做到,當然不要把別人對你的承諾一直記在心上並信以為真。

空杯心態 善待人事:手遊媒介和人交流多了,什麼事情煩事、爛事都可能遇到,更應該懷有一顆平常心,沒什麼大不了的,好事要往壞處想,壞事要往好處想,做到待上以敬,待下以寬。

嚴己律人 善於分享:手遊媒介做到一定級別,會管理一個團隊,對自己更應該嚴格要求,以做表率。在總結工作時要把錯誤都攬在自己身上,把功勞都記在下屬身上。當上司和下屬同時在場時要記得及時表揚你的下屬,批評一定要在只有你們兩個人的情況下才能進行。要時刻保持分享的態度,與同事或下屬分享你的成功果實及經驗,不要吝惜,因為幫助同事成長是一件最大的福利善事!

相信媒介妹子們看了手遊媒介的六大基本功,也會有所頓悟,此時的我想起幾年前在我的博客寫的一段話,作為結尾送給大家:人生最重要的並不是努力,而是方向,是在充滿誘惑和迷茫的路途中,還能保持清醒的自己。壓力並不是有人比你有錢、比你努力,而是比你牛B幾倍的人依然比你努力。即使迷茫的你看不到希望、看不到未來,也不要隨波逐流,安逸享樂的過完一生。因為第二天叫醒我的不止是鬧鐘,還有我的夢想!
 

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