文傳世紀手遊研發團隊負責人葛江
葛江,曾就職於GAMELOFT、GLU、等知名遊戲公司,目前是文傳世紀手遊項目團隊的負責人。他和他的團隊目前正為一款傾注大量時間心血的ARPG手遊《TMD》做最後的收尾工作。他希望《TMD》成為一款能勾起一代人回憶的遊戲佳品,這也正是他創業手遊的最大動力。
葛江的核心團隊是2012年成立的,最早大概有十五人左右。隨著遊戲的研發工作逐步展開,葛江陸續又招收了很多新人。說是新人,其實很多人都曾在大遊戲公司任職過,有不少是能夠獨當一面的元老人物。葛江坦言,有他們在,自己的壓力減輕了不少。
在選人方面,葛江只看重兩個原則:第一,技術是否過硬。不一定必須是北大清華出來的,但相關工作經驗或者所學的專業必須符合崗位需求,研發遊戲需要大量時間,如果把員工招進來,很多東西都不懂還要有很長時間的學習,這會讓效率降低不少。第二,就是態度。做事一定要有好的態度,葛江認為一個人對工作對生活的態度好,他的工作能力也不會差到哪去。
魔方網:這麼多人聚在一起,分工不同,任務不同,一旦有了業務交集會不會出現矛盾?如果一個問題被提出兩種解決方案,如何抉擇?如何判斷?
葛江:這樣的問題肯定會出現,我們的解決之道是集思廣益,大家會坐在一起商量爭論的焦點,聽聽所有人的意見,做個簡單的投票,在這個層面上能夠解決最好。而且一定要迅速,我有時候就會拿著某個東西去讓別人看,給他幾秒鐘,讓他馬上告訴我答案,我認為第一印象非常重要。如果最終還是無法確定最終答案,我會給出我個人的意見,給這次討論確定最後的結果。
《TMD》創意海報
TMD是一款大型3D ARPG手遊,其全稱是《To Memorable Destiny》,遊戲使用Unity3D引擎開發,和一般角色扮演遊戲不同,玩家只需單手即可完成遊戲操作。
《TMD》對葛江來說成了一段時間的全部,甚至在晚上睡覺的時候還會突然有關於遊戲的靈感,他將所有的工作和精力都灌注在這款遊戲上,他希望給玩家帶來的是一款玩家真正想玩的遊戲。在完成版的遊戲中,葛江希望遊戲能將很多玩家兒時曾經玩過的格鬥或闖關遊戲中的經典招式通過《TMD》的系統中表現出來。
葛江:《TMD》中有一套與其它遊戲截然不同的出招系統,遊戲裡可以將很多的字塊拼合成一個招式,也許它會拼出 “降龍十八掌”或者“天馬流星拳”。我們想做出能夠讓玩家產生共鳴,讓玩家能夠感動的遊戲產品。
魔方網:研發《TMD》的時候有沒有遇到過棘手的問題?如何解決?
葛江:U3D引擎方面,遊戲基本玩法方面,遊戲的各種細節方面,回合制或者注重給玩家爽快操作感方面,所有這些,我們曾經是有過糾結的,《TMD》就是想走一條研發動作手遊的CP沒有走過的路,我們的期望是擺脫同質化產品,為玩家帶來不一樣的體驗。
魔方網:《TMD》的另一個噱頭是豎屏操作,如果是平板電腦的話會不會有影響?
葛江:完全沒有。一個成功的遊戲除了畫面和玩法,操控也是非常重要的!我們希望讓玩家能夠無障礙的玩遊戲,能夠充分的利用自己的碎片時間,所以我們希望用一隻手就可以讓玩家玩個痛快!而您提到的平板電腦,我個人認為可能更多人會把PAD放在桌面上,一隻手可以操控,可以解放另一隻手去做其他事情。相比其他產品還是能夠實現最大程度的簡單化操作的。
《TMD》遊戲操作區與畫面展現區域完全獨立
魔方網:“《TMD》已經打磨了很長的時間,現在是不是已經具備上線的條件?”
葛江:我們的研發進度已經比較高了,但還是會有很多之前沒有預料到的問題,所以現在仍在測試,你們來之前我們仍然在查看遊戲BUG。另外,一些非常具體的畫面因素,或者UI設置我們都會去一遍遍的打磨,直到我覺得它足夠好,做遊戲必須動腦子,靠智慧和經驗,不能想當然!我和我的團隊一直堅持“要麼不做,要做就要做到最好的“態度來工作。
上次魔方的路演之後,很多發行商老總都給我們《TMD》很多好評和非常中肯到位的建議,我認為這對我們來說既是鼓勵也是危機,我們絕對不可以因為有行業人士誇獎我們就沾沾自喜,畢竟我們現在連產品還沒完全完成,要走的路還有很長很長。
葛江點了一支煙,很顯然這麼多年遊戲圈的歷練,讓他對很多事情都有了更加寬泛的認識,越是感覺良好的時候,就越是危機四伏。
實機測試《TMD》
魔方網:《TMD》現在已經找到好的發行了嘛?未來有什麼打算?
葛江:我們確實已經和幾家談過了,但很多發行商可能會更加謹慎,如果一款產品沒有測試資料,很難有說服力。所以我們也希望將產品做好之後,能先測一段時間,看看留存,看看下載,這既是對我們產品的檢驗,也是對發行商,對玩家的一種負責任的做法。
魔方網:要知道現在很多的手遊研發週期非常短,特別是在中國。《TMD》研發時間已將近一年,您的會不會把您叫去“聊一聊”?
葛江:我的老闆是個商人,商人最大職責就是賺錢,研發確實經歷了很長的時間,而且多多少少會給我們一些壓力,但基本上我都會去把這些扛下來,我會跟投資人說,我們要做一款接近完美的作品,而不是一個半成品。在準備不充分的情況下,冒然投入市場的結果失敗的可能性極大。
魔方網:《TMD》之後您和您的團隊有沒有想過做其它類型的遊戲?
葛江:我腦子有時候會不由自主的想一些點子出來,最近我就突發奇想,想做一款戀愛類型的遊戲,這樣的遊戲在中國其實並不多,但其實會有很多人感興趣,但具體怎麼弄還只是想。而另一個想法是憑藉我們文傳世紀本身的資源,做一款帶有網路文學IP的武俠作品,玩法上可能還會是RPG。但這些都是初步的構想,我們現在只考慮如何把《TMD》做到更好,其他只是構想,沒有跟團隊溝通過,關鍵時期,絕對不能讓大家分心,有些想法只是我的概念,不會很快實施。
魔方網:您在手遊圈裡這麼多年,能不能談談對於中國手游市場的預測呢?趨勢如何?還會火下去嘛?
葛江:手遊市場仍然有很大增長空間。9年前剛剛入行的我就相信遊戲的最終形態一定是移動端,現在看來市場發展趨勢確實如此。人們的碎片時間越來越多,每天耗費在上班途中的時間很長,比起需要另外花費才能體驗到的掌機和家用機,移動設備由於是生活必需品,它所具備功能,性價比等等是其他平臺所無法企及的,而隨著移動設備性能越來越高,大記憶體,多核CPU,大螢幕將會讓手遊的展現方式越來越多樣,這也將促進手遊的發展。
文傳世紀手游團隊辦公區
採訪進行到這,記者提出參觀一下手遊團隊的辦公環境。葛江爽快的同意我們的要求,並詳細介紹這裡的工位元分佈,整體情況等。他的團隊現在隸屬于文傳世紀,所以辦公也在文傳世紀,這是一家大型傳媒集團,其業務範圍涉及媒體運營、內容行銷等,但怎麼聽都與遊戲或手遊製作天差地別。
於是問到:我很好奇,您和您的團隊是如何與文傳世紀走到一起的呢?
葛江:我們的手遊部門可以說是公司的一個投資項目,現在的手遊市場如此火爆,投資人對這個領域非常感興趣,再加上我們的團隊的開發經驗非常適合文傳集團今後發展的需要,就有了我們之後的合作”。葛江說道,“我非常感謝我的投資人,他給了我們機會,讓我們可以充分發揮想像去開發一款與眾不同的產品。”
魔方網:您在很多遊戲公司都工作過,為什麼走了一圈之後想到自己去創業?
葛江:我最早在GAMELOFT,這是一家法國公司,剛開始做策劃,後來擔任產品製作人。那時我發現,其實我們自己並沒有太多話語權,很多設計思路可能在最後階段會被一封來自大洋彼岸的郵件否定,熱情經常受到打擊。總是拘泥於現狀,可能會扼殺很多自己的設計理念,特別想通過我們自己的努力,去把握自己的未來。在我們最初決定要創業時,我最大的夢想就是做出一款能夠讓玩家感動的產品。
在中國,像葛江這樣的遊戲研發團隊不勝枚舉,但最後能夠成功的並不算多,很希望他的團隊憑藉這款“能勾起一代人回憶”的遊戲能夠成功。我們就用印在文傳世紀辦公室牆上的一句話來做本期創世記的結尾,對於葛江和他的同事來說,“YOU CAN DO ANYTHING IF U REALLY WANT TO.”( 只要你想做,你就一定能做到)
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