魔方網7月31日消息,2014世界移動遊戲大會(WMGC)在上海浦東嘉裡大酒店舉辦。記者對360手機遊戲中心姜祖望先生做了相關訪談。其中,主要在手遊投資方面以及遊戲市場未來發展趨勢做了回答。
以下內容為現場實錄:
主持人:薑總先跟我們分享一下,今天在論壇上跟大家分享了一些什麼?
姜祖望:上午的時候我參加了一場投資方面的論壇,講了一下投資和泛娛樂化的這麼一個概念,主要是兩個概念,就是投資和IP方面的一些事。然後本來還有一個是主會場的講中度和輕度遊戲的趨勢,但是因為時間關係沒有講上,所以還是可以跟大家分享一下投資方面的概念,因為去年來看的話,整個手遊是非常火的,去年發起了12起並購,資金達到188億,現在手遊市場中國已經是僅次於日本市場了,今年大概會達到300億,到2018年整個開放市場的收入會大概接近800億的規模。在這個規模下,大家可以看到現在A股市場對遊戲收購價格有一個統一的標準,就是12.2倍—15倍這麼一個固定的PE估值。如果說我們還是延用現在的人民幣估值方算的話,2018年的時候,手遊板塊整個公司加起來的總市值我們認為會在4680億左右,對比這樣一個模式來看的話,我們今年和明年年底之前,我們都認為是手游投資的黃金年份,所以這是一個話題,也是大家在討論的就是說手遊是過火還是虛火的概念?我個人從整個產業發展來看,還是可以得到期待的。
主持人:您個人覺得手遊遊戲就目前來看,整個資本市場的回報率是一個怎樣的情況?
姜祖望:因為中國對遊戲股和對美國的遊戲股的看法不一樣,導致它的估值不一樣。我們也看到(樂酷?)可能選擇在美股或者海外上,我們認為它的估值是6—8倍的PE。但是在中國,因為中國的那些投資家或者海外的投資家,他們對估值分析模式不太一樣,所以中國的投資家更多是對現在盈利總體做了一個固定的估值,這樣也是有好處的,對於股民的認識來說,這塊資產是多少錢我們就投,這樣等於說是建立了一個A股的資金想往外轉移的通道。從海外來看,他們更看重於是未來的高增長性,所以他們的估值不是基於PE的。所以會看到他們估值差異很大。在傳統的遊戲公司在美股上市,包括有退市的,很多遊戲公司帳面上的現金已經高於估值了,甚至就2倍PE的遊戲公司很多。我們覺得你選擇在哪裡上市決定了你的一個資本市場對於你的認可。還有就是我們也可以看一下就是說美國的資本市場最認可的是平臺型的公司,包括現在中國的三大分發平臺,360、騰訊、百度都享受了非常高的一個PE,包括我們360現在PE達到80多倍,我們現在中國幾家上市公司,大部分的增長是來自於手遊行業強勁的收入支持,所以我們在手遊這塊的收入其實也享受這麼高PE的一個估值,而且現在市值最高的遊戲公司是暴雪126億美金,800億的人民幣,我們今天也在聽說,一些中國的手遊公司也可以喊出口號,在很短的時間內要超過這個數值,達到千億的數值,這是挺期待的一個事情。
主持人:接下來我們的媒體朋友有什麼想問我們薑總的嗎?
記者:您好,我想問一下您如何評估當前社交遊戲的發展趨勢;第二,近期手遊資料中有什麼特別值得關注的地方?
姜祖望:社交遊戲,其實不可回避的是需要在平臺上進行,在海外像facebook,在中國大家也知道是哪一家。我也看到一些小的社交遊戲,包括一些樂酷,他們的社交遊戲還是取得了成功,相對於單機來說社交遊戲肯定會更多。我認為未來的單機遊戲、社交遊戲、網路遊戲的發展模式會融合的。那些社交的一些傳播的因素會廣泛運用在普通的單機遊戲當中。但是總的來說,現在的市場格局來說,大部分的收入還是在往重度網遊上面,大概占中國70%的收入,短期來看這還是一個主流,還有一些好比說其他的輔助的遊戲,肯定還是有它的一些市場份額在。
記者:最近比較火的《暖暖環遊世界》這些產品,您對細分化遊戲市場的看法?在整個市場變化的過程中,有哪些機會,對於遊戲開發和製作者來說?
姜祖望:整個大的格局,已經被一些傳統大型的遊戲吃掉了,主流的遊戲大家可以看一下下載排行榜。最近幾款遊戲,在細分領域肯定會更多的出現一些比較優秀的遊戲,細分領域的遊戲會上升很快,因為它們要有一個獨立的粉絲群體來支持它。另外一個很大的問題是,下去得也很快,資料怎麼把它保持住,是這些細分領域市場比較關鍵的目標。
作為一個中小型的市場,它的收入會受到限制,市場規模會受到限制,所以很快會碰到它的天花板,所以這個就是說,玩法的延伸,我們也在看這些遊戲往前走的模式,因為對於我們來說,這也是今年的一些新的話題,但是我個人認為還是有更多的細分領域的一些遊戲會慢慢的出來,因為遊戲本身就是一個廣泛的,因為整個市場現在中國有8萬多款遊戲,出了一些細分領域優秀的作品,獲得了一些媒體的曝光,也算是很普通的事情。
主持人:謝謝您。
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