2014 ChinaJoy 名人開講

2014 ChinaJoy 名人開講

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-08-01 00:00
 
  隨著 ChinaJoy 2014 正式展開,多名遊戲企業高階主管也出席中國數碼互動娛樂產業高峰論壇,並在發表各主題演講,分享遊戲產業現況分析與心得,以下為魔方網匯整報導。

西山居鄒濤:西山居將發力手遊研發只是首步
我認為遊戲時代,現在是一個最好的時代,以前做單機很苦逼,我叫做苦逼時代。過去十幾年做網遊很浮躁,當然做手遊也很浮躁。但對我來講是最好的時候...(More)
UC朱順炎:保護中小CP版權利益利行業發展
這麼多遊戲裡面,要想脫穎而出,還是蠻難的。其實競爭是愈發的激烈了。但是水漲船高的在哪裡呢?原來可能維持自己的團隊都比較困難,但是現在用戶多了之後...(More)
騰訊公司副總裁彭迦信:談未來行業趨勢
如果要我去總結一下騰訊在過去幾年跟我們每一位的研發商一起創造的價值,我覺得可以以下面的三個緯度來分析一下,他們分別是扶持創業、繁榮行業、生態創新。先說一下扶持行業...(More)
NVIDIA張建中:提供一個很強的硬體的生態系統
大的螢幕對於技術對於產品來講,就需要有很強的GPU去驅動,圖形顯示器越大對於圖形的驅動處理器就要求越高。對於我們NVIDIA來講,我們的處理器更有優勢...(More)
騰訊副總裁彭迦信:騰訊始終謙卑的做遊戲
對於騰訊來講,我們一直以來,除了要把我們產品做好以外,我們也大力的推動整個全球化的戰略。拿我們的微信作為我們的例子,其實微信在全球很多的地方,我們都已經發布了我們國際版本...(More)
觸控陳昊芝:因無知做遊戲引擎以行動證無畏
實際上三年以前,我們做遊戲引擎的時候,想過這是一條多少艱苦的路,當時我們是因為這個行業的無知對引擎這個市場有多深完全沒有瞭解,三年堅持下來我們用我們自己的行動證明了我們的無畏...(More)
騰訊程武:連接一切最好時代 將進軍影視
程武表示,始終秉承的全終端、泛娛樂、國際化的三大戰略,實際上連接了騰訊關於自身、關於產業、關於未來的一切想象。騰訊也將致力於打破終端隔閡,地域局限和產業壁壘...(More)
網易王怡談遊戲:做最優秀的手游發行公司
網易是中國最大的用戶端遊戲的開發商,同時用戶端遊戲我們也擁有了非常豐富的運營經驗,我們也有行業領先的互聯網流量,以及忠誠度極高的上億的用戶...(More)
上海熱爪趙煒:經營手遊怪物也囂張將推出
這款遊戲玩家可以自己經營自己的地下城市,遊戲的融合性非常高,很多的遊戲路徑是DIY形式的。作為一款經營類的手遊,玩家需要自己來選擇迷宮的出口,自己來馴養怪物...(More)
華誼王中軍:依託影視IP打通遊戲連接
我們進入這個行業從時間表上計算大概有兩三年的時間,但我們為什麼來這裡呢,我覺得這兩年我們的感受,還是影視娛樂和遊戲娛樂互通關聯化學反應越來越強。這種強烈的感覺一個是自己內心的感覺...(More)
奇虎360陳傑:360將給予更多中小CP便利
對於所有的這種遊戲的開發商來說,我認為接下來遊戲的品質,加上一個好的IP,會對遊戲的成功是助力的。360在遊戲IP上面,我們其實也投入了很多的資金去給遊戲開發者分享...(More)
Sean Ryan解讀「Facebook平台的力量
所以我們現在移動遊戲的市場發展非常迅速,全球範圍來看,我們發現桌上型電腦加移動設備,加起來這樣一個平臺是最強大的組合,讓遊戲使用者在任何一個設備上面都願意去玩遊戲...(More)
尚游網路魏新宇:從《金箍棒OL》談手遊市場
我覺得手遊的生命週期並不一定非常短,尚遊遊戲從端遊起家,因此端游的運營思維一直貫穿整個公司的其他項目,《金箍棒OL》的運營也是這樣,我們除了不斷雕琢產品對各個系統進行優化...(More)
磐石網田寧:中國手游如何做到海外突圍
你們知道嗎,在越南的正版化版權收入微軟比大陸還多,80%的人都是35歲以下,有良好的付費習慣,願意花錢買遊戲,另外年輕人願意花錢消費。所以東南亞、港臺也是一樣...(More)
MGEA韓志海:2014年移動市場將達280億美元
作為一家面向全球的移動遊戲企業家聯盟組織,MGA成立的目的就是最大限度推動移動遊戲產業發展,幫助中內外遊戲實現最為優勢的商業拓展,我們關係最多的作為遊戲產業基礎的中小型小微型企業的創新發展...(More)
Glu張根維:遊戲改良創成功 努力開拓銷海外
說直白一點,如果你們資金沒有那麼多,你可以跟一個比較大的公司綁在一起,比如像Glu這些比較大的,我們都有協力廠商發行的一個合作。我們會跟很多國內的遊戲合作,這是保守一點...(More)
中手游肖健:快與果敢是公司成功轉型關鍵
雖然我們在上半年我們仍發成功了包括有電影IP的跑酷遊戲-小黃人快跑和一款英雄大亂鬥題裁的動作卡牌遊戲等產品,但我們實際在去年底的時候就已感受到了前所未有的巨大的壓力...(More)
巨人劉偉:退市為二次創業 手遊為最大依託
首先第一個就是尊重市場和尊重玩家,因為只有你尊重市場尊重玩家才能夠真正的傾聽萬家的聲音,真正的瞭解玩家的需求和感受。在端游時代,史總對玩家需求有一個八個字的總結...(More)
游族網路林奇:文化創意產業與輕迪士尼品牌
站在2014年的這個時間點上,我認為中國遊戲行業的發展到了一個非常好的歷史契機,整個數字與數位化已經推進到文化創意產業。包括對遊戲行業,對遊戲的衝擊,包括數位化對全球領域的衝擊...(More)
360手機遊戲姜祖望:投資分享與遊戲市場看法
從海外來看,他們更看重於是未來的高增長性,所以他們的估值不是基於PE的。所以會看到他們估值差異很大。在傳統的遊戲公司在美股上市,包括有退市的,很多遊戲公司帳面上的現金已經高於估值了...(More)


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