在「電玩白皮書」中,分析了台灣遊戲市場的現況、介紹台灣七大類遊戲玩家與比較行動遊戲的玩家行為,並同步分析東南亞玩家的差異。
依據Nielsen 2014 Q1的市場調查顯示,台灣13~65歲的人口中,有745萬人是遊戲玩家,且行動遊戲的佔比和成長率皆有成長,佔整體玩家族群72%,顯示台灣遊戲人口逐漸轉移至行動遊戲,且推估2013年整體遊戲營收超過新台幣300億。
本次接受Yahoo線上抽樣8850樣本,在玩家性別年齡與職業分布上,男女比例為6比4,以30~40歲人口最多,高達15.4%,職業多為上班族,其次為學生。且依據調查顯示,玩遊戲的高峰期為平日與假日的晚上8點~10點,而白天用行動裝置遊戲的比例偏高。
此外,玩家現在也以用手機玩遊戲的比例為最高,其次是平板,而線上遊戲與網頁遊戲人口逐漸下滑,呼應了今年Nielsen的調查數據。同時,玩家每次花在行動遊戲上的時間約有75分鐘,玩家在行動遊戲的花費也大幅成長44%,約為台幣363元,且仍以「手機小額付費」佔比最高,。
在玩家遊戲類型喜好上,以51%「寶石、方塊益智類」為最受歡迎,其次為32%的「動作類遊戲」有32%。並且在題材上玩家普遍接受度高,無特別設定遊戲題材;遊戲風格則以「Q版可愛」相對受歡迎。
值得一提的是,台灣玩家對於手機上的各種活動接受度都算相當高,且皆是由身邊朋友介紹後,開始玩遊戲,顯現了在遊戲宣傳操作期,口碑宣傳仍然相當重要。
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Yahoo將台灣的遊戲玩家族群分為炫耀型、投資型、交友型、追隨型、挑戰型、搶先型、消遣型共七大類玩家,每個類型的玩家皆有不同的遊戲態度,並以消遣型和搶先型的玩家比例為最多,也就是為了打發時間所以玩遊戲,以及喜歡嘗試各種新遊戲的玩家比例較高。
在不同類型的玩家分析中,可以發現追隨型心態的玩家在「寶石、方塊益智」與「問答解謎」喜好的比例相對較高。挑戰型心態的玩家是「競速類」。交友型心態的玩家則是「動作」、「角色扮演」、「音樂」、「卡牌」。投資型與炫耀型心態的玩家則在「棋牌麻將」的喜好比例相對較高。
調查發現,玩家開始玩一款遊戲的原因,前三名是受到身邊朋友影響、遊戲玩法吸引人、嘗試新遊戲,而會離開一款遊戲的原因前三名則為,遊戲單調無聊、連現品質不穩、App內建廣告頻繁出現。
在行動遊戲行為忠誠度上,挑戰型與炫耀型的玩家對遊戲最為忠誠,並且炫耀型的玩家平均每月在行動遊戲的花費478元,較整體平均363元還高。此外,在行動遊戲付費方式選擇上,第一名雖以「手機小額付費」獲勝,但炫耀型玩家多是直接在App Store付費購買。
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放大到整個東南亞遊戲市場來看,估計台灣遊戲族群約有756萬、香港205萬、新加坡153萬、馬來西亞420萬。在本次1,100份抽樣調查顯示,台灣與香港的玩家以13~17歲比例較高,新加坡與馬來西亞則是35歲年齡稍長。
整體而言,東南亞遊戲市場其實有許多相同之處,在行動遊戲佔比上皆相對成長,遊戲題材並不特別影響玩家喜好,遊戲類型也是以「寶石、方塊益智類」較受玩家歡迎。此外,香港玩家特別依賴身邊的朋友介紹遊戲,而新加坡與馬來西亞的玩家,則比較著重在參考App Store和Google Play的排行榜。
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