近期熱門的兩款手機遊戲,Com2us所開發的《魔靈召喚》以及Colopl所開發的《白貓project》,兩款近期表現強勢的手機遊戲都推出城鎮系統。《魔靈召喚》是韓國廠商Com2uS面向國際市場開發的3D回合制RPG手遊,曾在大陸AppStore暢銷總榜排到第8名,並長期維持在暢銷總榜前20名以內。而白貓project則是由日本廠商COLOPL於7月推出的一款3D ARPG手遊,不到一個月的時間內遊戲的下載量已經突破500萬,目前遊戲在日本地區App Store遊戲類暢銷榜上排第3、Google Play遊戲類暢銷榜排第7。
二者雖然玩法上有極大的不同,但兩者殊途同歸皆選擇輕度的城鎮系統,魔靈召喚可以建造召喚台、祭壇、水晶礦和防禦塔等設施,主要承載著抽卡、產出貨幣,以及PVP時的戰力增幅等功能。白貓project中可建造的設施則包括金礦、倉庫、各類訓練所和民家。金礦可定時獲得資源,各類訓練所則可以提升隊伍中相應職業的整體戰鬥力。此外在《白貓project》中,城市內的街道上不時會有散步的角色,玩家用手指點觸他們便能獲得好感度。
城鎮系統到底有沒有用?
首先,城鎮系統給予使用者明確的目標,用戶會清楚的瞭解自己在做什麼,又會得到多少利益。尤其是城鎮系統常見的倒數計時介面、資源收取等玩法方式都會通過倒計時給予使用者清晰的目標。
魔靈召喚將整個遊戲的強化、合成符文、抽卡等養成元素內嵌在了城鎮系統中,以視覺化的建築設施代替了傳統卡牌遊戲單調的抽卡按鈕。同時在《魔靈召喚》中,好友能夠參觀自己的島嶼,一定程度上將用戶之間的對話模式以更直觀的方式表現出來。
《白貓project》的城鎮系統
而在《白貓project》中,城鎮系統除去採礦功能之外,還對應著好友上限和團隊能力等功能。同時,在白貓中角色成員具有好感度的設定,而城鎮系統也是獲取角色好感度的一個途徑。就目前開放的版本來看,白貓目前還不能參觀好友的基地,但隨著未來城市裝扮功能的開放,相信不久以後也會成為一項新的養成點入口。遊戲作為交互性較強的娛樂方式,表現玩家強度的方式越直覺,帶給玩家的刺激就越大。以PC端的一些遊戲為例,全身閃閃發光、帶著巨大翅膀的角色,就是將戰鬥力以直觀的形式顯示在外部,讓其他的用戶能夠看出來。而城鎮系統也是一樣:與其用呆板的等級數值來體現老玩家戰力,不如用更加直觀的城市情況來展示一個玩家的實力。以往的rpg或卡牌手遊用戶之間的對話模式多以送體力、召喚戰鬥為主,若是在此基礎上增加拜訪對方城市的功能,能更為直接的展示玩家能力。
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