▲《我滿懷青春的有病測驗》官網圖。圖/取自官網。
▲《我滿懷青春的有病測驗》遊戲畫面。圖/取自Google Play。
心理測驗新藍海 就是要超有病!
《我滿懷青春的有病測驗》最早大概可以從2013年10月開始回溯,當時哈利波菜先有了遊戲概念,他希望可以做出一個不一樣的遊戲出來,那個遊戲需要非常吸引目光,卻又能跟市場上已經做到爛的遊戲例子做出區隔。哈利波菜表示,在心裡測驗遊戲的領域上,還沒有太多的競爭者,因此遊戲以心理測驗的模式出發和設計,相信一定能夠跟別人不一樣,於是很快的就做出一個以問答測驗的原型作品。
哈利波菜分享到,自己對心理測驗有點興趣,並且也喜歡從別人的反應去揣測他的想法以及他正要做什麼,像是看到在等公車的那個人,心理便會猜想他要去哪裡?要跟誰見面?要去做些甚麼事?而奇怪的個性與因素,就成了《我滿懷青春的有病測驗》最重要的基石。
原型麻美美、黑奈子一起來當病病人
在2013年10月,哈利波菜用Flash做出了第一版的原型「麻美美今天很有病」,這時的原型只是單純的有病測驗,只有基本玩法並沒有深度,同時因為希望能夠在遊戲中營造一個氛圍與故事,因此塑造了麻美美這號人物。
▲「麻美美今天很有病」麻美美人物草圖。圖/哈利波菜提供。
▲「麻美美」人物圖。圖/哈利波菜提供。
簡單來說,哈利波菜認為,有病測驗更適合的是處在現實與空想之間的人物,處於模糊地帶的設定,而黑奈子並無法讓自己產生共鳴,但很重要的一點是,無法產生共鳴並不代表整個發想黑奈子的過程是失敗或是無效的,代表的只是自己嘗試過的方向與過程,都是經驗的一種,只是適不適合現在而已。
▲第二版的原型「黑奈子今天也很有病」畫面。圖/哈利波菜提供。
不夠有病不OK 黑白熊找回新生命
《我滿懷青春的有病測驗》從原型麻美美到黑奈子的開發時間大約是3個月,也就是從2013年10月到今年的1月,但是之後卻遭遇了一點開發瓶頸而停擺近半年的時間。
哈利波菜認為,以一個有病遊戲來說,黑奈子打動不了也說服自己,所以遊戲至此被擱置了一段滿長的時間,這段時間就是一直在尋找靈感,不斷的反思。直到有一天看到了動漫「槍彈辯駁」(彈丸論破),當看到黑白熊的瞬間,彷彿就看到了可以放進有病測驗裡面的主角一樣,於是在當下,便把所有以前製作的原型拿出來重新修改。所以《我滿懷青春的有病測驗》又在今年的6月多開始動工,直到8月中上架。
▲動漫「槍彈辯駁」(彈丸論破)。圖/哈利波菜提供。
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前面有提到,《我滿懷青春的有病測驗》整個遊戲的發想與企劃,可說是哈利波菜一人完成,同時哈利波菜也負責UI介面和動態規劃。不過整個《我滿懷青春的有病測驗》的開發團隊,還包含了程式Mars、美術介面、題庫圖片創作啾比、人物設定HSU、音樂製作環、遊戲動畫Jim、社群管理Hanmi和研究中國渠道的阿明。
很特別的是,現實生活中,哈利波菜只認識Jim和Mars,其他合作伙伴則多是在各自領域的頂尖人物,藉由朋友介紹或是寫Mail邀請,才組合成為有病製作團隊,因此在遊戲開發過程,皆是採取遠端作業。
▲《我滿懷青春的有病測驗》開發人員名單,為保神秘一綠兔頭現身。圖/哈利波菜提供。
在溝通上來說,主要都是哈利波菜一對一各別溝通,彼此尊重專業與想法,無太大的溝通問題。以分工來說,在美術溝通部分相對辛苦一些,因為牽涉到哈利波菜心中對遊戲的形象與輪廓,而這部分其實很抽象,因此自己必須要能夠判斷美術作品哪邊有問題,以及具體說明自己的需求。
同時,因為專案時間很短,其實沒太多時間一個一個問大家意見,這樣有個好處是避免在團隊中徵詢大家意見,減少意見不一致的可能與摩擦,各自在專業的領域上發揮所長。
天外飛來的「靈感」 遊戲正式定名
好奇《我滿懷青春的有病測驗》如何命名?哈利波菜以「靈感」兩字來解釋。最早期的名稱有考慮過「病測少女」、「你媽知道你今天有病嗎?」等,而之所以會取名《我滿懷青春的有病測驗》,除了是想強調「有病測驗」四個字之外,就突然有個「我滿懷青春的」靈感浮現,而且感覺挺有輕小說的Fu,因此《我滿懷青春的有病測驗》就此拍板定案。
跳脫黑白熊框架 兔女高中生超有病
針對大家最好奇的美術風格,哈利波菜說在製作原型後,內心還無法說服自己說這是個有趣的遊戲,因此還未有太大幅度的動工,一樣是到看了動畫「槍彈辯駁」(彈丸論破)後,覺得那個黑白熊的氣場,就是該出現在有病測驗裡面!但是哈利波菜要的不是黑白熊,而是那令人著迷的「有病感」!絕不是角色的外型,而是透過這個具有「有病感」虛構人物,去延神與創造出整個遊戲的「有病世界」。
▲「槍彈辯駁」(彈丸論破)的黑白熊,對於哈利波菜啟發很深。圖/取自網路。
有了啟發,哈利波菜重新建構有病測驗遊戲的核心、美術與故事,「槍彈辯駁」(彈丸論破)可以說是影響有病測驗非常多,但是有病測驗將整個有病的精神、靈魂重新打造成全新的面貌,並且現在有病遊戲的美術風格帶有強烈的現代感,更符合有病的意象。而遊戲的主角兔女高中生,更讓一群病病人想要偷看小內褲。哈利波菜表示,因為想讓人物呈現幻想與現實交錯的感覺,因此人物設定頭戴玩偶的頭套,身體則是穿著制服的女學生。
▲《我滿懷青春的有病測驗》遊戲畫面。圖/取自Google Play。
▲《沉默之丘》遊戲中的吉祥物。圖/取自網路。
▲《我滿懷青春的有病測驗》遊戲中的兔女高中生。圖/取自官網。
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《我滿懷青春的有病測驗》主要玩法就是問答加上解謎,之所以會加入解謎元素,是因為希望加入遊戲深度。哈利波菜表示,有病測驗具有角色,因此可以將遊戲有更多的延展,而解謎就是延展的一環。並且希望玩家透過遊戲,除了體驗問答的樂趣外,還能得到更多的想像空間以及尋找景品的樂趣。
▲《我滿懷青春的有病測驗》遊戲畫面。圖/取自Google Play。
大家最關心的還有有病測驗的病況判定是怎麼判定的?哈利波菜表示,其實是根據美國普利斯敦大學在2014年的一篇論文裡面,詳細敘述文字內有病程度與腦波關係的資料,所延伸出來的一個演算法……..才怪!
▲《我滿懷青春的有病測驗》遊戲畫面。圖/取自Google Play。
▲《我滿懷青春的有病測驗》遊戲畫面。圖/取自Google Play。
許多病病人其實從《我滿懷青春的有病測驗》當初的事前登錄網站,就開始關心遊戲的進展,相信病病人一定也有加入粉絲團。哈利波菜說,當初公布事前登錄網站和粉絲團後,就開始募集粉絲,並且從中發現按讚的粉絲年齡層大多落在17~25歲,代表遊戲容易吸引到年輕族群,與開發團隊本身的設定「想對社會吶喊的年輕學子」大致相符合,遊戲上線至今,玩家落點也是如此。
《我滿懷青春的有病測驗》一開始就設定為免費遊戲,並從廣告與後續開通獲得收益,遊戲中可以透過花費30元購買完整版「祖宗十八代有病測驗」。在遊戲上架前,因為想營造有病的氛圍,所以做出了事前登錄網站;在遊戲上架後,除了媒體曝光,最主要的就是透過粉絲團與玩家互動,奠基遊戲與粉絲團人氣。
▲《我滿懷青春的有病測驗》宣傳圖。圖/取自官網。
仔細觀察有病測驗的粉絲團,其實經營得相當用心,在遊戲未上架前,粉絲團經營者Hanmi即每天都發早安有病問候,延續有病的熱度,遊戲上架後也不見中斷。哈利波菜表示,粉絲團經營的方向就是越有病越好,透過發文以及和病病人互動,自然有更多有病的梗可以運用。
目前《我滿懷青春的有病測驗》已經在Google Play上架,在Google Play已累計上千筆的評價,並獲得4.6星的評分,獲得玩家相當不錯的評價。哈利波菜表示,現在開發團隊正努力完成iOS版本以及日文版,希望各位病病人耐心地騎在長頸鹿背上等待!
圖/取自Google Play。
原文出處