路透社近日報道,美國視頻遊戲服務商Ouya公司已與小米公司達成合作,將把Ouya遊戲通過新型小米盒子和小米智能電視將該公司視頻遊戲引入中國。
Ouya公司首席執行官Julie Uhrman表示,小米公司將於今年下半年在相關設備中為其提供專用軟件渠道,供玩家購買或者下載該公司獨立研發的遊戲。不僅如此,小米公司可能還會對Ouya公司的遊戲進行市場營銷,相關收益為兩家公司共同擁有。
小米借道Ouya進軍遊戲,可以說是順理成章之舉。在對手機、平板、盒子、電視等硬件領域布局的同時,小米更急切的是加強自己在內容上的拓展,以構建在“硬件+軟件+內容+雲”的娛樂帝國。通過與Ouya合作,小米只需要做自己最擅長的市場營銷,有助於揚長避短迅速在遊戲行業做出成績。但事實果真如此嗎?
一鯊(微信公眾號:southsharker)認為,兩者看似是強強聯手、優勢互補的合作,實際情況並非如此,恰恰相反,小米與Ouya的合作是弱弱聯手,美好的未來只是幻想,前途無比凶險。
1、Ouya在美國其實是個失敗者
Ouya在美國不僅不是成功者,實際上發展十分慘淡。其主打的定位比較獨特,和小米有些類似,主打性價比。Ouya成名之作是一款僅售99美元的Android遊戲主機,在推出前通過Kickstarter眾籌網站進行眾籌獲得了很大的名氣。
不過,Ouya遊戲主機推出後,讓一些眾籌支持者們失望,國內專業遊戲評測網站在評測後的結論是“從某種程度上來說,Ouya欺騙了其Kickstarter上的支持者。因為這些支持者最終拿到的不是一個正式版產品,而更像是一個原型機。Ouya還有很多地方需要改進,要想達到最初的設計目標,Ouya還有很長的路要走。”
在硬件上遇挫後,Ouya的方向轉為推銷遊戲軟件平台,和不缺輿論關注的小米合作,顯然能夠提升其知名度。“中國的遊戲用戶比美國人口還多”。但是小米果真是理想的夥伴嗎?
2、小米盒子/TV的裝機量太低,而且受制於廣電總局對版權的嚴管,前途難測
小米一直宣稱自己已經超過Apple,成為中國最大的智能手機廠商。但這和Ouya無關,因為他們合作的是在小米盒子、小米電視上。事實上,小米盒子和小米電視的裝機量很低,估計僅在100萬左右,這么低的裝機量,考慮到絕大多數用戶興趣還是在看視頻上,而不是玩遊戲,Ouya知道了這點還能高興起來嗎?
還有,廣電總局對版權的嚴管是最近的熱點,小米、樂視都受到了很大的影響。業界悲觀人士甚至認為,小米、樂視盒子前途凶險。不管如何,政策的不確定性將嚴重制約小米盒子的未來發展,如果沒有裝機量,也就難談遊戲的成功。
3、Android電視遊戲目前正在陷入困境,缺乏定制化遊戲是主因
更重要的是,Android電視遊戲這個事物是個奇怪的事物。電視遊戲基本上是兩個方向,一個是Xbox、PS這樣的專業遊戲主機,走的是專業范兒;另一個則是盒子遊戲市場,目前主要是Android遊戲,雖然也有一些專門做Android遊戲主機的企業,但大都不成功,所以目前主要還是以遊戲軟件的形式存在。
之所以說Android電視遊戲奇怪,是因為它們主要還是將手機、平板中的Android遊戲複制到電視上,基本難有體驗可言。這很好理解,手機、平板和電視的特點完全不同,直接挪過來哪能有很好的體驗?歸根結底,Android電視遊戲要想火起來,還是需要有基於特定場景和設備定制化的遊戲產品,想當年正是由於《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等適合手機、平板的遊戲,才促進了手遊的火爆。
理想豐滿,但是現實骨感,看來小米和Ouya的合作,以及小米對遊戲市場的拓展,還任重道遠。
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