手遊行業發展迅猛如梭,每日新遊接踵上線,行業會議沙龍排滿了你的日程,跑會,約訪,換名片,作為手遊媒體編輯的你是否會感覺自己跟不上這時代的節奏,紛繁複雜的行業動態中又有哪些有效的實用信息,同樣的新聞報道,你的文章如何能夠脫穎而出獲得更多的讚?
帶著解決這些問題的初衷,8月23日14點,中國媒良心聯盟在北京海澱區3W咖啡舉行首期編輯聯合培訓,資深遊戲產業記者魔方網產業主編沈忱,Donews遊戲頻道主編王薇,遊戲陀螺高級產業記者李學震,前網易科技資深記者顧曉波,藍港互動公關總監高曉宇,魔方專區負責人劉天夫,業內媒體從業人員走上前台為大家講述自己的點滴經驗。
在本周,魔方網將陸續為大家奉上此次行業交流會的完整內容【註:本次行業培訓部分演講應要未予公開,歡迎行業小夥伴參與第二期產業編輯經驗交流沙龍】本篇為大家帶來的是前網易科技資深記者顧曉波《作為新人,如何避免被受訪者鄙視》。
從經典的手遊三問談起
作為常年跑科技口的資深行業記者,顧曉波也曾經有過青蔥魯莽的“被鄙視過往”,沙龍現場,顧曉波披露早年間自己在面對藍港王峰時候的尷尬採訪,
1、您對下半年手遊的趨勢怎麼看?
2、您認為X遊戲成功的原因是什麼?
3、您覺得目前手遊行業的問題在哪裡?
電腦前面的小夥伴,這些問題是不是非常熟悉,作為行業一份子的你是否也曾聽過或者提問過如此的問題,對顧曉波也一陣見血的指出行業記者會頻繁問出如此大而空問題的原因所在——懶!
顧曉波表示王峰對於手遊三問的強硬拒絕非常感激,這些足夠宏達,足夠廢話,足夠空洞,足夠多餘的問題就是行業記者喜歡偷懶提問的問題,而這也會導致一場採訪的空洞無聊以及被人鄙視的緣由。
什麼樣的問題是好問題
演講中顧曉波提出怎樣的問題才算得上是好問題,大而空的問題就像一把巨大的扇子,足夠宏達卻不會有影響,真正能夠一陣見血的問題反而是那些從細小切入點入手的問題,合格的記者也需要從受訪者的答案中找出新的問題進行連續追問,採訪的總結也記者提問應具備的素質。
採訪人需立場正確
顧曉波表示作為行業記者應站在第三方的立場上,站在不公正的立場會導致自己不自覺的將文章引入軟文/黑文,此外充分質疑來獲取更多想要得到的訊息。
不能說的問題
最後顧曉波綜合多年行業經驗總結了一些問不出內容的問題,例如詢問被採訪商業模式,盈利情況,上市動態,如何面對巨頭競爭,如何看待紅海等問題。
顧曉波:采訪如何避免被鄙視
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