特殊的組合技巧 獨立開發者的遊戲發展國

特殊的組合技巧 獨立開發者的遊戲發展國

魔方網 手機遊戲資訊站 2014-10-16 00:00

隨著手遊市場的不斷擴大,越來越多的獨立開發團隊甚至獨立開發者爭相進入了這個手遊市場力求有所發展,但之前我也和大家討論過大部分獨立開發者(團隊)目前的狀態並不像這個行業一樣紅火,激烈的競爭和自身的瓶頸對他們開發遊戲有著很大的限制,從而導致最後結果不盡如人意。

熟悉手遊的人一定對開羅早年出品的《遊戲發展國》這款遊戲不陌生,遊戲以模擬經營的玩法讓玩家去經營自己的遊戲公司,你可以決定開發遊戲的方向、類型和推廣策略從而使自己的公司不斷壯大。遊戲的設定在當時來說算是比較的理想化,但對於獨立開發者或者團隊來說,哪種遊戲類型,哪種模式的組合更易取得成功有著一定的啟示作用。下麵我們就來討論下對於獨立開發者(團隊)來說,什麼樣的手遊更易取得成功。

一、卡牌+RPG:自身瓶頸決定難以成功

從《 我叫MT 》開始,卡牌RPG就被證明是一個能成功的遊戲組合模式,而現今各大市場上也充斥著各種國產的日系的卡牌RPG,但對於獨立開發者來說,開發這樣的遊戲是否真的合適呢?答案是否定的,目前的手遊市場除了騰訊各種類型的遊戲百花齊放意外,基本各大廠商都在做卡牌,對於獨立開發者來說他們做出一款卡牌無論從哪方面都很難與那些大廠競爭(除非開創出前所未有的玩法),其次,此類遊戲一般以網遊的形式推出,而對於獨立開發者來說,很少有甚至根本沒有精力去做遊戲後續的運營以及維護,此類遊戲的開發成本又相對較高,所以卡牌+RPG雖然熱門且吸金,但並不適合獨立開發者。

匹配程度:★

開發難度:★★★

成功難度:★★★★★

二、(解謎、動作、跑酷)+藝術類畫風:成功案例可以複製

這類遊戲現在往往被我們稱之為藝術類遊戲,而藝術類遊戲這個相對抽象的概念我只能用“只可意會,不可言傳”來解釋。但對於獨立開發者來說,在這個抽象的概念中卻有著很多成功的案例,最典型的例子就是《紀念碑穀》,這款充滿藝術氣息的遊戲不僅使其開發團隊獲得了超過100萬英鎊的收入,更是在獲得蘋果官方的獎項之後使得他們團隊更是名聲大噪,這也為他們後續的產品做了很好的鋪墊。而清新類跑酷《我和巴蒂》當時在Kickstart中籌得4萬美金,遊戲上線後更是獲得了一致的好評!這些例子都證明了玩家對於此類遊戲的接受度較高,而且更偏向於單機的遊戲模式也使得後續的運營壓力會小很多。

當然這類遊戲也有著自己開發上的難點,首先就是對於畫面的要求極高,如何使得遊戲看上去充滿文藝範兒又是個較難定義的事,而如果你在文藝的畫面中又有著獨特的玩法,那就更加事半功倍了。詳情參照《紙境》、《紀念碑穀》

匹配程度:★★★★

開發難度:★★★★

成功難度:★★★

三、(過關、經營)+像素:懷舊風擁有穩定的用戶基數

像素風始終是一個比較有爭議的題材,95後00後覺得像素風是畫面渣渣的遊戲,但對於70、80後甚至部分90後來說,像素風就是懷舊的象徵,當時紅白機上的遊戲無論哪個類型都屬於像素畫風,所以這部分人群對於像素遊戲有著別樣的情結。所以這群人都是像素風過關遊戲的潛在用戶,而事實上也有很多獨立開發者(團隊)開始著重與像素這個概念來做文章,雖說馬賽克是阻礙人類視覺文明進步的高牆,但對於過關類手遊來說,合理的運用馬賽克絕對是對遊戲的一種昇華。至於像素經營遊戲的市場,相信已經不需要過多的贅述,開羅的成功就證明了一切。

匹配程度:★★★★☆

開發難度:★★☆

成功難度:★★★

四、益智小遊:高速的口碑傳播更易成功

說到2014年最熱門的手遊,大多數人想到的肯定不是那些月流水過千萬的卡牌,肯定也不是《紀念碑穀》這種名利雙收的藝術範兒手遊。而是《2048》、《小3傳奇》、《Flappy Bird》等這類益智小遊,這3款遊戲有一個共同的特點就是都是由獨立開發者一個人利用業餘時間開發出來的。《Flappy Bird》由於其過高要求的操作從而創造了一種全新的被稱為“自虐”的手遊類型,而《2048》更是出現了各種各樣的變種(朝代版,圖片版等)。風頭一時無二,更令人驚訝的時,《2048》的開發者還是一個沒畢業的學生,而現在他已經能每天獲得上千美金的收入。

開發門檻低是這類遊戲的特點,使用一個團隊去開發一款這種遊戲似乎並不明智,所以這類遊戲很適合獨立開發者。《2048》從寫下第一個代碼到遊戲完成僅僅用了一周的時間,開發成本小,卻能獲得意想不到的回報。

匹配程度:★★★★★

開發難度:★

成功難度:★★☆

以上簡析了幾種遊戲類型、題材對於獨立開發者的適應程度,對於獨立開發者(團隊)來說,成功的模式並不是唯一的,相對於大廠大工作室來說,工作起來效率更高,更加不受束縛是獨立開發者(團隊)的一大優勢,如何利用這一優勢在合適的題材、模式中進行創新,這才是我們需要考慮的。而手遊行業蛋糕越做越大,也會有越來越多的人涉足,在掌握熱點的同時找到自己也許就是成功的捷徑。

(來源:遊戲小夥伴.Arois)

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