2014年11月,由Uzone主導,遊戲工委和遊交會共同宣導的“百款”遊戲齊聚釜山——“韓·聚”將正式亮相BEXCO會展中心G-Star展覽。本次活動將以“全服務、全對接”的宗旨在韓國G-Star遊戲展期間全程進行。
“全服務”——不分彼此,皆可報名
以往,國內遊戲廠商征赴海外展會只會攜帶自身產品,幾乎不會為國內中小型研發團隊的產品搖旗呐喊。不論是美國的E3遊戲展、德國的科隆遊戲展以及日本的東京電玩展,沒有任何一家遊戲公司願意為非合作夥伴的遊戲產品進行海外拓展。
今日,Uzone 將不分彼此,不分合作夥伴與否。只要您參與“百款遊戲產品共赴G-Star”活動,Uzone將有專門的海外負責人在G-Star展會期間向國際運營商推薦您的產品。
“全對接”——不分內外,皆可推薦
以前,國內研發商如若未和運營商達成合作或者達成合作意向,很少會有運營商願意花費人力、物力等各種資源為中小型研發團隊的產品進行甄選、海外市場調研以及調試意見提供服務。
此刻,只要您報名參與“百款遊戲產品共赴G-Star”活動,Uzone商務團隊將進行全面對接。不論您是否與Uzone建立合作關係,Uzone將與國內中小型團隊進行產品資料對接,為G-Star遊戲展準備全部資料。
“韓·聚”由三方共同參與,Uzone 全權負責海外對接服務。本次活動將依託來自全球40多個國家近500家遊戲公司的2014年G-Star遊戲展,屆時Uzone 將誠邀海外遊戲運營商蒞臨G-Star展臺進行一次服務,全面對接。
Uzone在G-STAR展臺初步設計圖
Uzone 邀您同行,產品緊急徵集中
產品推薦聯絡人:
黃先生
QQ:52621258
微信:hjj_0801
手機:18917099445
郵箱:huangjianjun@uzonegames.com
劉女士
QQ:1466883008
微信: maggie.Liu
郵箱:liulu@uzonegames.com
Uzone在G-STAR展臺初步設計圖
“國內中小型研發團隊旗下產品的國際之旅,Uzone願與您共同前行。”據悉,國內中小型研發團隊正身處日益激勵的國內市場競爭和複雜管道博弈,並面臨寒冬的強烈壓力。然據韓國第三方數據顯示,韓國手機遊戲收入超過了7億五千4百萬美元,韓國的手機遊戲市場總體增長比2011年增長了33.8%。其中韓國手機遊戲38.2%供應商為中國團隊,成為國內遊戲團隊抵禦成本風險以及資本壓力進軍海外市場的首選之地。因此,Uzone將在本屆G-Star展覽會對同行的所有產品進行集中展示,並通過展臺中的背景板和顯示器進行產品展示與視頻演示輪播。
作為全球最大的、最活躍的遊戲市場,中國遊戲市場擁有數以萬計的遊戲研發團隊和數量龐大的遊戲產品。為了與更多國內研發團隊一起拓展國際市場,特別是與Uzone已達成戰略合作的國內夥伴。本屆G-Star展覽會,Uzone將積極深入地與各國遊戲運營商進行技術交流、商機交換,並向國際運營商重點推薦合作夥伴的精品遊戲。
遊戲工委:
為了改善遊戲出版業的現狀,規範遊戲出版物市場,消除產業發展中的不良因素,使遊戲出版業更加健康和繁榮,中國出版工作者協會適時提出組建遊戲工作委員會,並於 2002 年底開始醞釀組建工作。 2003 年三月,遊戲工作委員會籌備組成立。在出版總署有關部門的大力支持下,經過四個月的積極準備,遊戲工作委員會經新聞出版總署的批准,報國家民政部備案後正式成立。現會員單位近 100 家,充分包括國內主要的遊戲出版、經營企業。
遊戲工作委員會成立後,在新聞出版總署的領導下,將努力成為溝通政府與企業,聯繫國內與海外的橋樑,在協助政府加強行業管理、幫助企業開拓遊戲出版物市場等方面發揮積極作用。通過資訊交流、國際合作、行業培訓、產品展會、企業融資等方式,促進民族遊戲出版業的發展。
遊戲專案交易會:
遊戲專案交易會(遊交會)是由InvestGames發起主辦,自2010年開辦以來已經成功舉辦十屆,參會規模超過11,000人,是國內中小型研發團隊最理想的第三方服務平臺。
與其他業內會議不同,遊戲專案交易會的主體是第三方商務對接平臺,會上更多的是提供給中小型研發團隊一定的露臉機會,無論是融資還是專案代理,都能在會上與投資商和運營商直接對接,相關參會人員資訊也可以直接獲取。
Uzone(焦揚網路):
上海焦揚網路科技有限公司(Uzone Games)2014年1月成立於第一個中國自由貿易區----上海自貿區,在北京和新加坡有分部,是第一批註冊於自貿區的專注於遊戲海外運營和海外發行等領域的遊戲公司,是目前國內領先的海外發行平臺及遊戲出口專家,其專業、獨立的身份使其擁有眾多的海外資源,並具有與海外運營商進行深入合作的潛力。中國(上海)自由貿易試驗區建設是國家戰略,是先行先試、深化改革、擴大開放的重大舉措,意義深遠。選擇在自貿區註冊,是順應全球經貿發展新趨勢,堅定相信中國互聯網產業會在世界互聯網產業,尤其是遊戲產業,憑藉深厚的中國文化,擁有屬於自己的創新,打破地域、形式的限制,為世界的用戶提供快樂的和年輕的產品。
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