小小工廠新作《1+1猜猜猜》讓遊戲自己行銷

小小工廠新作《1+1猜猜猜》讓遊戲自己行銷

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-01-23 00:00
台灣獨立遊戲開發商小小工廠,致力於推出能闔家同樂的手機遊戲,並於2014年底推出最新益智猜謎遊戲《1+1猜猜猜》,考驗玩家的聯想能力。本專案的窗口瑞克梅添涼,人稱阿涼,本次接受魔方網專訪,分享製作《1+1猜猜猜》的趣事,還有小小工廠的研發理念。

瑞克梅添涼

 
讓遊戲自己行銷
最早小小工廠沒有刻意鎖定益智遊戲類開發,只是從《成語大挑戰》發現,如果題材口味大眾化,推廣起來比較容易,雖然營收會比較不佳,但是開發團隊有共識,暫時不急著賺大錢,以遊戲廣度為考量。小小工廠曾經推出《電力工人》及《魔方大冒險》,兩款遊戲都是屬於玩家可以獨自遊玩的遊戲,但是以上兩者下載量都沒《成語大挑戰》亮眼。《成語大挑戰》本身具有強大的社群力量,為此在新遊戲的發想期,開發團隊便希望能夠製作一款,類似《成語大挑戰》的看圖猜文字遊戲,透過文字猜謎遊戲本身具有的社群互動特性,讓遊戲自己進行推廣,而不是透過花費龐大宣傳費用,來讓玩家分享至Facebook,讓遊戲推廣也更輕鬆。並且團隊發現,有許多玩家會到Line Q上發問,變相的達到遊戲宣傳的效果。

手繪問題更親切
國外也有許多圖片猜謎遊戲,甚至有超過千萬下載數的猜謎遊戲,國外猜謎遊戲大多使用照片作為題目,但是這樣讓題目只能根據該張照片的樣式設計,為此在《1+1猜猜猜》的美術設計,希望傾向手繪,簡單乾淨的向量圖形去表現,除了變化多,也比較親切。並且放大圖片的喜怒哀樂,增加遊戲的趣味性,效果會比單純照片好。

目標族群就是所有族群
《1+1猜猜猜》沒有設定主打族群,希望跟之前的《成語大挑戰》一樣,讓從小朋友至60歲的用戶都能開心遊玩。並且在遊戲的設計上有別於其他猜謎遊戲,題目偏向需要聯想力。以往的題目只要在照片裡面,就能找到相關的字或是意思,玩久就沒新鮮感。但是《1+1猜猜猜》中,會在題目裡面設計陷阱,並且將聯想力發揮到極致,玩家必須注意題目的某些地方,像是圖片音譯或是雙關語,甚至需要用台語或是英語念出來,才能獲得答案,但是這種特別難的題目並不常出現,就算遇到了,玩家依然可以透過遊戲贈送的遊戲幣,使用消費性道具嘗試提示功能。開發團隊曾經看過玩家分享,有學校老師透過平板讓學生使用《成語大挑戰》,一組四個人合力討論題目,小小工廠希望開發的遊戲能塑造成這種感覺,與身邊的朋友一起討論,玩起來會加倍快樂。

圖片埋陷阱最難
小小工廠開發成員為技術、美術、企劃,總人數不到五位、阿涼除了部分企劃工作之外,也擔任專案的窗口和推廣事宜,因為小團隊人力不足,所以大家都會互相幫忙,兩位美術有時候也會來幫忙協助遊戲企劃,大家一起幫助遊戲。阿涼表示,《1+1猜猜猜》的題目通常是一位成員負責一部份,每個人分配一些出題的工作,透過個人的生活經驗去出題,增加題目的廣度,並且題目靈感大部分源自於一般大眾或是電視上面的名詞等等,阿涼表示,如果以目前市面上的題材來構想,出個一萬題都沒問題,只是時間和人力有沒許可。與《1+1猜猜猜》相比,《成語大挑戰》由於範圍限定在成語,所以題目有所侷限,四字成語最多有三千多個,但是常用成語不到一千多個,甚至常見四字成語僅有六七百個,導致未來更新到一定程度後,更新頻率就會下降。雖然思考題目不缺乏靈感,但是當要把靈感化成實際圖片就有一定難度,美術除了需要將問題呈現,還需要在圖片中埋藏陷阱,藏陷阱就需要花費一定的功夫來處理。目前共有一千多題,未來將持續擴充。阿涼表示,有瘋狂玩家,不眠不休在四天內突破六七百題,每天都上來評價,希望開發團隊盡快更新。未來會定期每月更新,維持題目豐富度。

Line Q 推廣新方法
在2013年底曾經公布,以《成語大挑戰》為例的0元行銷策略。阿涼表示,這次也有參照以前的行銷方式執行,但是手機遊戲市場變化快速,一樣的方式,這次效果就沒當時那麼有效。阿涼提到,在遊戲推廣上運氣滿重要的,推廣時有可能會碰到類似的產品,但是這些產品不一定會是競品,有時候會是助力。因為Google play等App商店,都會出現相關產品或是其他人在玩什麼的欄位,該欄位會有其他類似的遊戲這樣子,透過平台這一種類似推薦的機制,可以有效幫助開發者。此外,這次《1+1猜猜猜》不同於之前的行銷方式,這次有透過Line Q來協助行銷。因為在Line Q上有很多人在上面發問,團隊整理一些比較有趣的題目,到App上發問,就有用戶詢問是什麼遊戲,藉此推廣。但是此種行銷方式比較適合益智解謎遊戲,其他類型可能不適合。
 
想做的東西做不完
小小工廠目前的口袋開發名單共有十幾款,「想做的東西做不完」阿涼說道。開發名單中依然是益智遊戲佔大多數,但是未來也會考慮開發其他類型的遊戲。開發遊戲前有兩項先決條件:開發時間頂多兩個月,如果遊戲不能在兩個月內開發結束,就不考慮開發;題材必須能夠廣泛受歡迎,如果目標用戶很侷限,也不考慮開發該計畫。未來希望暫時朝益智解謎的玩法為主,這一類型要認真開發可以有很多方向,開發計畫暫時能規劃到兩三年後,屆時再考慮其他方向。

讓我歡喜讓我憂
「讓我歡喜讓我憂」阿涼這樣形容《1+1猜猜猜》。讓我歡喜指的是答對題目,玩家會覺得看起來好像很簡單;讓我憂是指有一些題目,真的會讓玩家卡住想不出來,玩家不求救也不一定能得到答案,除非玩家上網找到答案,不然玩家是很難想到解答。開發團隊希望玩家盡量利用Facebook或是Line Q,把問題拍下來問朋友,大家一起討論破解問題,開發團隊希望給予玩家,這樣一起玩遊戲,單純的快樂。
 

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