[TFC]金山雲王育林:雲計算重塑遊戲產業格局

[TFC]金山雲王育林:雲計算重塑遊戲產業格局

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-03-18 00:00
  由上方匯主辦的「2015第10屆TFC全球移動遊戲大會」,請來金山雲總裁王育林發表《雲計算重塑遊戲產業格局》的主題演講,針對雲計算產業使得遊戲產業格局重塑的相關問題做詳細闡述。

       王育林指出2015年將是中國雲計算的分水嶺,整個雲計算行業將進入垂直細分階段。但距離全球的整體規模比例相差還比較多,所以2015-2017是中國雲計算產業高速發展的時期。

  金山雲總裁王育林
 
  雲計算現在到底到什麼程度了,大家對遊戲比較熟,雲計算是這幾年中國和全球的雲計算大概的資料圖,不是特別細。去年大概是235億,今年預計要翻倍到500億,看上去好像沒有遊戲的數字大,但其實這個單位是美元,中國2014年的雲計算市場(公有雲、私有雲、各種應用雲的解決方案)已經到了200億,而且相對來講還算是藍海,競爭也不是特別地激烈,其實雲在中國確實是爆了。
 
  從2014年開始,大家看到一個趨勢,做雲計算的公司基本上不再講自己的雲怎麼樣、技術怎麼樣、平臺怎麼樣,大家都開始講行業解決方案了,2014年看到了非常多的行業雲,都是講自己是做什麼什麼雲的,比如說是做電商雲、政務雲、醫務雲等等,這是2014年底的趨勢。到2015年是中國雲計算當中一個比較大的分水嶺,2015年開始,中國的雲計算行業開始進入到行業的垂直細分階段,因為進入到垂直行業的時候,意味著整個產品和各行業的應用都相對成熟了,所以這個行業會進入到爆發的階段,所以2015年預估比2014年要翻倍。
  中國的雲計算離全球的整體規模比例還差得比較多,所以預計從2015到2016、2017年,這幾年應該是中國雲計算產業高速發展的階段。
  為什麼會有這樣一個行業雲的解決方案?而不是像美國的亞馬遜雲平台包羅萬象,以遊戲雲為代表,不同的行業的雲計算需求完全不一樣,不是說提供存儲能力、網路能力、支援能力就能夠支援各行各業,其實根本不是。從傳統的IT來說也不是這樣,X86能幹什麼事情、小型機能幹什麼事情、大型機能幹什麼事情,不同的資料中心有不同種類的分類。比如說有多大的彈性計算能力、有多麼好的存儲能力。比方說對於政府的人來說,需要辦公自動化的雲體系,對於醫療的人來說,需要整個的使用者的病例中心的服務,所以它的需求不一樣。
  在這不同的領域當中來說,其實遊戲雲應該算中國第一個成熟的垂直行業,金山在2013年底的時候,第一次在中國提出了一個完整的遊戲雲概念,其實遊戲雲是不同於通用的雲的,如果有的客戶用過雲服務的時候,其實會很明顯,如果用過不同家的雲服務的時候,你會感覺差別非常大,這個是通用雲,都講強大的底層支撐,講計算能力有多強,資料中心有多多,CDN分佈如何,講穩定的頻寬網路,講資料加密,這其實是一個通用的基礎,這算是雲計算,尤其是技術的一個門檻。
  但是怎麼能做好一個遊戲雲,我們先看一下遊戲雲的現狀。為什麼中國的手遊發展這麼快?中國的移動遊戲用戶現在到了5億人,是因為有這樣的龐大基數,所以中國的遊戲才能如此快速地成長,5億人聽上去,是一個讓人不敢相信的數字,多少個國家的人口,5億多人在玩手遊,而且還再繼續往上漲,300億、400億、500億,甚至到2017年是1000億的市場,這意味著手遊將是中國人民最大的一個娛樂需求,也就是中國人最主要的娛樂方式其實是玩手遊,這比電視、電影全部加起來還要大得多,這就是中國的現狀。
  但是這麼龐大的人口數量,這麼多的遊戲,大家可能玩一樣的遊戲嗎?大家的需求可能一致嗎?從之前端遊到頁遊、手遊,手遊從最早的輕度到現在的重度遊戲,都不可能一樣。
  所以必須知道遊戲開發者到底要做什麼樣的遊戲,才能針對性地把遊戲開發的需求做起來,在這一點上來說,其實跟所有的客戶交流的時候都很簡單,不光是做手遊的公司,包括做大型端遊的公司,跟我們金山雲在聊的時候,合作得都非常快,基本上見面談了談,可能一週左右的時間,合作就開始了。因為就是金山做遊戲很專業,金山做遊戲做了18年的時間,從做單機遊戲到做網遊,這麼一步步下來,有非常成熟的產品體系,左邊是能力的品牌,這個是完全為遊戲設計的,金山一直在提到的高性能的雲主機,其實遊戲客戶對主機的需求,是遠遠超過普通的雲計算的客戶需求的,金山的高性能雲主機,從2014年的Q1推出來一直到現在,到目前為止快大半年的時間了(10個月的時間),到目前為止還是業內性能最好的高性能雲主機。
  所以金山在打造一個最快遊戲雲的概念,這裡面包括了最快的I/O、最快的自建海外節點,最快的維護、最快的部署、最快的評測,金山的評測不只是適配和上線評測,包括遊戲在開發的第一天開始,可能只有一個創意、有一個關卡,都可以拿到用戶平台上去做測試,所以這就是金山整個遊戲雲。
  遊戲有什麼不一樣,特別挑了一個環境給大家講一下,大家老說遊戲雲,拿一個網路來說,所有的人都知道其實遊戲把服務放在雲上,經常說把身家性命都放在這上面了,真的是一款火的遊戲,每天的收入都能夠達到過千萬的程度,一個小時都是上百萬的量,一個服務的中斷就意味著這家遊戲公司可能要損失幾十萬、上百萬的收入。到目前為止金山統計到所有的遊戲公司(不管是雲上還是非雲上)95%以上的故障率都是發生在網路的波動上。
  中國的網路非常特殊,這裡面提到了BGP的網路,不知道大家是不是對這個很熟,做基礎的應該很瞭解,BGP的網路就是不同網路之間的對等互聯協議,這個在全球互聯網(尤其像美國這種地方)屬於是一個標準的服務,所有的網路都是BGP網路,但是在中國不是,所以中國的網路全部都是單線的,電信的是電信的、移動的是移動的、聯通的是聯通的,所以在端遊的時候,開服的時候分你是電信的用戶還是聯通的用戶,都要拆開,但是從2014年手遊一爆開始,這個東西被打破掉了,因為用戶在拿著手機的時候,你不知道他是什麼用戶,他可能是中國移動的用戶,也可能是聯通電信的用戶,他在家裡的時候、公司的時候、網吧的時候,你也不知道他是什麼用戶,沒有辦法把用戶做分區了,所以所有的服務、做移動遊戲的時候都知道,金山的服務都是部署在BGP機房的,理論上能做對等互聯的機房。
  那麼真實的情況是什麼樣的?中國絕大多數的BGP網路全部都是假的,如果大家不信的話,你回頭問一下供應商,你問一下他你是BGP嗎?他會告訴你是的,幾線幾線的,你再問一句你是真的BGP嗎?他可能猶豫一下,你如果再刨根問底的話,他會告訴你我是多線合成的,我的效果和BGP是一樣的,這就是一個現狀。一個BGP的網路能夠提升遊戲使用者的網路傳輸效率差不多50%以上,穩定性更是普通幾線網路的多少倍,因為單線用戶意味著你這條線一旦出現故障,你這一個網路的使用者就全都斷了,如果真正的BGP的話,它對不同網路使用者的連線速度是非常好的。
  這個就是一個遊戲,這個需求在之前一直不強烈,只有在遊戲客戶產生的時候,才真的被拿出來說,從2014年的時候開始說。一個手遊客戶跑BGP網路的流量,就是一個單款遊戲跑BGP網路的流量,能夠超過2013年的時候一個資料中心幾百個櫃子,全部的BGP流量都承載不住,因為之前沒有這麼大的量,一個客戶最多跑到了4、5G的流量,非常貴的BGP網路。那一個資料中心之前做的所有才這麼多,這個對運營商還是非常驚人的一件事情。
  所以對於遊戲雲來說,這就是第一個,金山去年當時跟大家講了一個技術細節就是磁片I/O,那今年跟大家講,其實BGP也是一樣的。很多的技術細節決定了遊戲雲對於基礎技術是非常特殊化的。所以這就是金山做遊戲雲的這方面,對遊戲很懂、很專注,所以對遊戲的每一個環節,包括你的上線、你的部署,這就是說專業的行業雲的特徵,它已經離開了基礎的能力,它上升到對客戶需求導向。
  所以2014年之前,所有做雲計算的公司,還停留在基本上是技術驅動,公司裡面雲計算的公司裡面,大部分都是技術人員,都在講自己的技術是什麼東西,到2015年的時候,可以發現業務、產品的聲音在雲公司內部占的比重越來越大了,因為客戶的需求開始引領我們行業的發展了。
  到現在為止,金山為哪些遊戲做服務,現在伺服器上跑的遊戲,從數量上應該超過千款了,但是數量不說明問題,因為遊戲這個行業還是挺勢利的,從去年10月份開始,統計到到現在應該是4個多月的時間,幾乎中國所有的重點遊戲,全部跑在金山雲平台上,金山內部評測的標準是S級遊戲,有超過20款的遊戲,用三個月的時間之內部署在了金山雲平台上,S級意味著這個遊戲月均收入都是過千萬的,透過事實證明金山雲遊戲平台的品質和保障。
  包括十萬個冷笑話,這兩天刷屏都刷爆了,三四月份其實是遊戲上線的高峰,其實最近大家還會看到更多的爆款的大型遊戲上來,裡面絕大部分都是金山雲在做支撐,所以我們公司現在每天在跟合作夥伴在一起上線、測試,各種發布等等。
  遊戲雲再往後面走會是什麼樣?我們看一下2015年的移動遊戲展望,因為其實行業怎麼樣決定了雲計算的平台會怎麼樣,2014年底的時候、包括到2015年初,大家已經看到了手遊在中國已經進入到了完全不一樣的階段,也算是以《全民奇跡》這款遊戲,是一個轉捩點。今年大家看到的和關注的,幾乎全部是這個,重度手遊、大型RPG、強IP手遊,然後都是一些極其優勢力的廠商,全部都殺進來了,一款IP幾千萬,重度的RPG你看玩法和升級體系,可能比端遊都複雜。另外一個就是開發的門檻,高到離譜的程度,最近看到很多客戶在準備上的遊戲,遊戲先不說好不好玩,一上來你看他的美工水準瞠目結舌,真的是很有實力,手遊上的美術設計的水準,已經超過了幾年前看到的端遊,比那個要強大得多,包括有一些做電視遊戲的,比XBOX什麼一點都不差,就是這個水準。
  這就意味著手遊行業的時代變了,手遊行業可能會是兩極分化,要做一款火的手遊的機會,可能越來越不容易了。但是門檻提審了什麼東西沒變呢?其實遊戲還是一個創意的行業,不是說有錢、有IP、有強大的美工就能火的,十幾年遊戲產業的發展證明了遊戲永遠是一個有驚喜的行業。這時候其實比創意、比大家對用戶的掌握,比時間的敏感度等等東西。
  所以2015年可能會出現很多的,到2016年會出現很多一個人也能做的遊戲(很小的遊戲),比如說做H5的遊戲,金山現在跟合作夥伴在做H5遊戲的雲平潭,可能真的是一個人,你動動滑鼠,你有一個半天的時間、一天的時間,就能做出一款遊戲來,一旦你抓到那個點,可能就是一個神經貓,所以遊戲雲平台也在往兩方面走,一方面往大型遊戲的超重度尚不熟,另外一方面就是為簡易開發、簡易實施、簡易部署方向努力。如果大家去看金山雲平台的話,發現在金山雲的平臺上做一款遊戲是如此容易,做遊戲這件事情門檻在提升,但是做遊戲的門檻是在不斷地下降的。
  這就是整個遊戲雲行業的發展,到今天應該很開心地看到,在中國遊戲行業裡面,雲普及了,這對於做遊戲的公司是一件好事兒,對做雲計算的公司來說,同樣是一件巨大的好事,因為不再需要跟使用者講雲是什麼,不需要跟大家講自己的雲包含了哪些功能,很多用戶都已經清楚了。
  2015年金山雲會在遊戲這條路上繼續深耕,跟著遊戲產業一起走,金山是遊戲的雲,也要做遊戲雲的領先者。
 


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