《FIRE EMBLEM if》是一款任天堂本家發行的策略RPG,即將於今年6月25日登陸3DS平台;遊戲最大的特色在於遊戲到達特定進度後將會依玩家選擇「白夜王国」和「暗夜王国」產生不同的分歧,不過原始版本只有單一路線,必須透過購買別版或付費下載(實體版分2個王國的版本含稅各5076日圓,下載版額外付費下載2000日圓)。而且目前已經確信有將透過網路更新下載的第3條路線,也是2000日圓,換句話說如果要玩到全部的故事,最少也得花費9076日圓,在這之前3DS軟體的售價幾乎都不超過5千日圓!
誠然,如果這就是《FIRE EMBLEM if》全部的下載部分的話,那麼比起一堆全部DLC至少是遊戲價格好幾倍以上的其他日本三廠遊戲來說,任天堂做的還是相對節制的。不過這樣的作風已經跟以往老任堅持靠實體遊戲銷量賺錢,視課金物件為邪魔外道的觀念產生了很大的變化,加上任系遊戲向來重視老少咸宜的全年齡市場,如此做法會不會招致兒童和家長的反感還很難說。
比起課金更重視遊戲樂趣?
實際上,到了任天堂宣布進入手機界的時候,手遊界的收費和利潤回收模式已經呈現非常穩固的狀態。遊戲一開始大多免費或售價非常低,能讓被畫面吸引載下來玩的玩家遊玩到特定的進度,接下來要繼續玩下去或更有利的推進遊戲,就必須花錢課金買虛寶才行;而且好的道具通常無法直接買,只能抽,所以重度玩家普遍都會貢獻給廠商龐大的利益,一個月花個幾十萬日幣在特定遊戲上的情況並不罕見。雖然在日本數年前曾經因為課金額度和消費方式的問題引發一場告上消費廳的爭議,經過調停後,案件以增加廠商自行規制的方式落幕,不過至今手機遊戲的收益仍然沒有太大改變,仍然以課金轉蛋為主,與其說手遊是如同手機和掌機一般的正統派遊戲,還不如說是像柏青哥那樣的賭博娛樂還更為貼切。既然有肥羊天天搶著課金養廠商等被宰,廠商也自然老實不客氣,發展成以專門靠重度玩家支持營運的模式。
即使會流失固有客群也必須堅持
除了驚人的高收益,手機遊戲遠低於主機遊戲的開發費更是近年廠商們趨之若鶩的主因,這也成為任天堂即使已失去搶佔的先機和固有堅持,也要來分一杯羹的主因。近年任系現役家機WiiU處於極度不利的狀態,官方承受股東方面的壓力可想而知,而在宣布進入手遊界後,任天堂的股價大幅成長,也反映了這項做法背後的投資者要素。
觀注遊戲界發展的某分析家表示:「任天堂擁有的遊戲開發資源和技術仍然十分雄厚,更有著全世界知名度最高的「瑪莉歐」等角色,實力絕對足夠在手遊界引起旋風。」雖然無庸置疑有能力將這一行經營得有聲有色,可是這麼一來以往任天堂遊戲引以為傲的單純遊戲性和樂趣是否得以繼續保持?岩田聰社長對此表示:「我們並不想放棄遊戲老少咸宜的樂趣,不過也無法完全捨卻課金制,所以會盡量找出兩全其美的辦法。」對此,《FIRE EMBLEM if》的額外劇情下載,是否就是官方先前提過的「有限度課金」呢?它會是日後手機營運範本的試驗台嗎?
無論怎麼說,有幾點是可肯定的。任天堂日後和DeNA的合作,除了開發新手機遊戲,還會在新推出的任天堂專用平台和社群服務上推出;遊戲會盡量運用「瑪莉歐」和「薩爾達」等名作的人物加以推廣及增加原作知名度。任天堂可能將手遊營運看成一種「短期間大幅增加收益和曝光率」的有力手段,不過販賣主機和遊戲來創造長遠的收益這點短期間還是不會有變動。當然,如果市場反應夠明確,或許會加快該社遊戲經營向其中一方面傾斜的腳步,這一切都得靜候手遊推出後玩家們如何評價才能分曉。
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