上海2015年6月15日電 /美通社/ -- 對於國內獨立遊戲圈來說,打造一款盈利的獨立遊戲不是一件很容易的事情,而持續打造盈利的獨立遊戲,更是一件難上加難的事情。如何向成功的開發者學習同時又避免錯誤信息和生存偏差?Ryan Clark是《節奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的開發者。他於2004年聯合創建了其第一個獨立遊戲工作室,並自此開發出9個盈利的遊戲,其中4個被IGF美國提名。此次他將現身GDC China獨立遊戲峰會發表演講「如何持續打造可盈利的獨立遊戲」。
《節奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)是一款以殭屍為主題的像素風動作遊戲,精彩的畫面配合動感十足的音樂節奏,獨特的創意給玩家帶來前所未有的感受。
國外知名遊戲網站IGN給了其8.8的高分,另外這款遊戲也入圍了IGF 2014的最佳音效和最佳設計兩項大獎,表現相當不錯。
《節奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)遊戲宣傳視頻:http://v.qq.com/page/o/k/s/o0156hksjks.html
這款遊戲由Brace Yourself Games製作發行,這是加拿大溫哥華的一個獨立遊戲工作室。2004年由Ryan Clark聯合創建,在10年間開發出了9款盈利的遊戲,其中4款被IGF美國提名。包括IncrediBots入圍IGF 2009年最佳技術獎,《天才教授》(Professor Fizzwizzle) 入圍IGF 2006年度獨立遊戲大獎塞尤瑪斯·麥克納利獎(Seumas McNally Grand Prize) 等。
此次經驗豐富的獨立遊戲開發者Ryan Clark將現身GDC China獨立遊戲峰會發表演講「如何持續打造可盈利的獨立遊戲」,以《節奏地牢》等獨立遊戲向大家分享不斷打造盈利遊戲的獨立遊戲開發者所使用的方法和技巧。對於各位國內的獨立遊戲開發者來說這是一個不容錯過的絕佳機會。
獨立遊戲峰會還有更多適用於獨立遊戲開發者的精彩演講,同時GDC China為預算遊戲的遊戲開發者特設獨立遊戲峰會參會證,僅以RMB500的價格就可以參與首次特設的虛擬現實峰會和體驗區,更包括獨立遊戲峰會和教程、主題演講,2015獨立遊戲展示秀,和被稱為「遊戲界奧斯卡」的獨立遊戲節頒獎儀式。9月22日前限量回饋。在線報名通道現已開通(http://registration.gdcchina.cn/),即刻註冊,和眾位遊戲開發者一起來一場「純粹、有趣又有料」的遊戲開發之旅。
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關於遊戲開發者大會·中國GDC China
第八屆遊戲開發者大會·中國(GDC China)將於2015年10月25 – 27日再次登陸上海。GDC China由UBM Tech遊戲網絡(旗下擁有遊戲開發者大會Game Developers ConferencesR)主辦,並將提供一個獨特的論壇平台,深入挖掘亞太區遊戲開發動態。會議的特色是所有內容均由中國本地開發者所組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾引入GDC高品質的演講內容和在全球範圍內的社群影響力,提升中國數字娛樂產業的現狀。GDC China將特設設計、製作、程序、商務營銷四大會場,以及智能手機&平板電腦遊戲、獨立遊戲兩大峰會、虛擬現實峰會、教程和綜合會場。
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