在英雄選擇和評價方面,基本上會先以吃的到緣分效果為較優先組隊考量,畢竟緣分的可加成基礎素質生命、攻擊和防禦3種,由多人組合的緣分,其附加素質量數較多,增加的素質堆疊起來會相當的可觀。組合時,因為還有小夥伴的位置可以觸發,所以玩家共可使用7個位置,能搭配的組合會更多。3人組和2人組相比,2人組能搭配的走向自由多了,所以要考量的部分也比較多元。當然,技能和天賦也會是額外重點的考量,因為其影響了較多爆發傷害和輸出效果。
小夥伴加上隊員共有7個位置可供安排。
緣分會增加大量的素質。
緣分會增加大量的素質。
隊長技有分:直接增加素質、指定屬性,或英雄陣營等條件,通常不限定的英雄當隊長的效益比較高,但還是要考量是否是玩家需要加成的屬性。而天賦技能第四格就固定有2種類型:一種是對特定貫通的抗性、另一種則是附加特定異常效果,對方中異常時還會有追加傷害,前者的一些特定屬性打PVP較好用,而後者則是可以拼輸出同類型的堆疊傷害。其它3個天賦技則比較多元,除了傷害外,還有控場、增加素質、特殊能力和削弱敵人等,因為會順著使用,在組合和節奏對的情況下,可以對敵人造成不小的傷害。英雄簡單還是可以分出爆發、穩定和持續作戰等類型,相性相合搭配下有不錯的發揮空間,不過通常還是以有團隊效益的技能有較高的CP值。
英雄技能也是組隊的考量要素之一。
英雄施展技能時有些具有爆發傷害的持續效果。
英雄施展技能時有些具有爆發傷害的持續效果。
控場技能多的英雄在PVP會好用一點,特別是走爆發路線的打法,可以在開控場技後直接進行輸出,PVE雖然關卡頭目吃控場效果,但大型的首領卻不吃控場。另外在自動機掛的情況下,穩定型、續戰型組合較適合掛機。素質加得多的英雄是穩定型的組合,在推關和PVP都有不差的表現,若再搭配緣分的話增幅加成會有很大的效果,此外也會建議在隊伍中安插有補血的英雄。持續作戰型則有考量到削弱敵人和吸血類型,而且抗打能力會偏高一點,雖然爆發較不夠,但可以靠慢慢磨的方式解決敵人,不過通常也會再安插一名補職(有恢復天賦佳),這類型推關能力不錯,而且打BOSS和活動也有不錯的效果,PVP則可以打,但偏向磨死對方。
吸血類型天賦可以續戰力相對也強。
玩家要注意:輔助型不一定有恢復能力。
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