記住魔物的攻擊特性,會方便玩家挑戰。
玩家將透過接取任務來狩獵敵人,並且透過這個方式來提升公會和英雄等級。狩獵任務會有冷卻時間,玩家可以透過花費來解除冷卻,或利用搜尋魔物來尋找新魔物進行挑戰。挑戰魔物時,有時侯會出現重覆的魔物,玩家可以熟記一下魔物的特性和攻擊方式,會對於玩家攻擊和閃招較為有利。另外,玩家在30級左右,會額外開啟藏寶圖的任務,玩家只要完成和藏寶圖的相同或以上難度的任務,就可以有機會收集文字解鎖藏寶圖,之後就可以獲得藏寶圖的的秘密,不過有時秘密反而不是獎勵,也有可能是陷阱挑戰,這都增加了玩家參與狩獵任務的樂趣。
30級後還加入了藏寶圖要素。
在英雄隊伍方面,玩家可能會對於要養成哪些英雄有些困擾。英雄的品階雖然對於英雄素質有不小的影響,不過因為還是可以透過英靈碎片蒐集來進階,所以會把選擇的重心放在素質成長上面。另外因為英雄有不同的職業,所以有時侯需求的素質會比較不一樣,但有時侯也是會有特例的英雄,就看玩家如何應用了。再來也可以透過裝備素質、鍛煉和神格的方式修正或特化,來進行素質調整。技能加點的部份,則會受英雄擁有的技能組合影響,可以進行更不一樣的強化技能效果,不過大部份都還是附加素質的被動技,玩家可以依看需求加點,這和前面素質調整技能相同,也都有特化和修正的效果。
可透過鍛煉修正和特化英雄素質
神格也是遊戲中特有的培育系統。
英雄除了前面提的一些要素之外,技能組合也會是考量之一,而且玩家也可以發現目前開放的英雄在技能方面有一定的重覆度,我們也可以把技能的評價和組成作為考量培養的要素之一。另外,有了這麼多特性的英雄,如何組成隊伍也很重要,特別是其中一名又是由玩家操控。基本上,最好還是要有一定抗打能力的前鋒人員,戰士職是比較有抗打上的優勢,畢竟AI也不一定都會閃招,除非是由玩家控制的情況下,可透過自身操控技術來補強抗打能力的需求。有了前方吸引魔物的前鋒之後,就可以放遠程輸出的法師或遊俠,而且近戰輸出的狂戰士也很熱門。當然,玩家也可以配置戰士在隊伍中吸引BOSS注意,或是以狂戰士擔任前鋒,但不太推薦隊伍裡都是遠程的遊俠和法師,畢竟由AI控制很難掌握結果。不過如果都是玩家組隊可以考慮,只是沒前鋒吸引可能就要不斷跑位才有辦法。
技能組也會是英雄選擇的考量之一。
隊伍組合變化很多,但是最好還是有近戰的前鋒。
狂戰士技能 | 評價說明 |
順勢斬 | 可以發出直線的劍氣,利於玩家打帶跑作戰,需注意劍氣是吃魔攻加成。 |
裂風斬 | 迴轉自身進行範圍攻擊,雖然施展時會不能動,但是有不錯的貼近身範圍攻擊效果,而且也不容易受制於攻擊方向 |
斬殺 | 對前方的敵人進行強力的攻擊,出招的速度相當快。和碎骨打擊相比,這一擊攻擊效果俐落很多。 |
碎骨打擊 | 會對前方進行多下連擊,不過出招動作較慢一點,時機沒抓好可能會被敵人反打一波。 |
戰士技能 | 評價說明 |
月牙天沖 | 可向前方施放多發劍氣,用來打帶跑和引怪很好用,而且配合雷切可以瞬間突進到敵人面前,需注意技能為魔攻加成。 |
雷切 | 可以直接突進到敵人面前,有相當不錯的機動性。 |
致命迴旋 | 會進行迴旋斬擊,而且較不限方向,只是會有前移一小步的設定,也可以當成小突進使用。和霸王烈風劍相比,其有比較多的速攻優勢。 |
霸王烈風劍 | 會進行連砍攻擊,輸出時很怕時機不對被攻擊中斷。 |
遊俠技能 | 評價說明 |
箭雨 | 可對空中射出多發箭,箭會從空中落下,玩家只要抓好距離就可以進行打帶跑輸出 |
三連射 | 可以一次射出多發箭進行攻擊,能快速且充份搭配遊俠打帶跑的優勢。 |
閃光箭 | 可蓄力進行遠程射擊,而且又有同時吃物、魔攻的優勢,不過要找到機會和空檔進行蓄力,才不會變成被集火的目標。 |
炮轟 | 和箭雨很像,不過這招只有單發效果,爆炸的範圍會比箭雨更集中一點,但箭雨可以增 COMBO數,兩者的施展速度都差不多,都用在打帶跑移動上。 |
法師技能 | 評價說明 |
龍炎爆 | 可以近身範圍造成爆炸傷害,不會受方向所牽制,但施展時有預備動作,沒抓好時機可能會因為太貼近魔物被反打,有些抗打能力的法師會比較有容錯空間。 |
寒冰錐 | 在地面長出三個一直線延伸的冰錐,出招快速,判定高度不錯,如果敵人跳起來也有機會刺中,只是判斷範圍是直線會比較麻煩一點而己。 |
雷電球 | 會丟出慢慢往前移的動雷電球,命中魔物會爆炸。玩家只要算好路線就沒有太多的問題,而且魔物大部份都是大型,所以也不難命中,再加上有時侯魔物會跑位和機動性技能,也可以有機會靠過來引爆雷電球。 |
烈焰衝擊 | 會招出三個疊在一起的火球,之後往敵人方向依次連射出去,追蹤效果不是很好,而且又容易被障礙物擋住,再加上出招方面較慢,不過有多發和比較好一點判定範圍上的優勢。 |
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