[TGDF]因為有 精準 才有破億的《少年三國志》

[TGDF]因為有 精準 才有破億的《少年三國志》

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-07-23 00:00
 
  7 月 23 日 TGDF 台北遊戲開發者論壇最後一場的演講,邀請到了 游族網路 的高級製作人,同時也是《少年三國志》、《一代宗師》、《萌江湖》的製作人 程良奇,演講中 程良奇 製作人分享了《少年三國志》在中國大陸月收入過億的心得,以及當初《少年三國志》在研發、發行的方向。
  《少年三國志》目前在中國大陸創下了單月 1.6 億人民幣收入,發行到現在累積了 5.5 億人民幣的收入,在 Android 版本中達到了 360 暢銷 Top 5、百度暢銷 Top 10、UC 暢銷 Top 10、騰訊暢銷 Top 10,在 App Store 中達到了暢銷排行榜 Top 3 、6 個月內保持 20 名以內,而在台灣 App Store 暢銷榜 Top 5、Google Play 暢銷 Top 5,單月收入 4000 萬人民幣,而且在 2015 上半年度中,僅有兩款月收入破億遊戲,一款是《夢幻西遊》,另一款則是《少年三國志》。

程良奇 製作人表示,有這樣的成績倚靠的是『精準』!

精準的市場定位
  當初游族在準備開發一款新遊戲時,從各大數據統計資料中調查,目前什麼遊戲類型的市場最大,其中包括了卡牌、MMO回合制、MMORPG、格鬥、三消、FPS、MOBA、TPS等等種類的遊戲。
  最後挑選出了三個類型的遊戲,卡牌、MMO回合制、MMORPG這三個類型進行選擇,因為考量到過去《萌三國》以及《一代宗師》分別為卡牌以及回合制遊戲,而團隊最後票選出來有 73% 卡牌、14% MMORPG、13%MMO回合制,所以最後選擇了製作卡牌類型的手機遊戲。
 
  類型選定了,這時候要開始選題材了,團隊們列出了八項的題材選取,分別為武俠、日本漫畫、西方魔幻、網路小說、三國、電影、西游、自創,但這些題材再篩選的時候,團隊發現到一些問題:
  武俠題材目前團隊缺少 IP 日本漫畫亦同,西方魔幻的題材在亞洲的市場中,喜愛的玩家又不是很多,網路小說出場的人數並不多,無法滿足卡牌遊戲需要龐大的出場人物,電影類型與網路小說也是同樣的原因,自創 IP 對於目前的團隊來說要承擔的風險太大太大。
  團隊在三國與西游題材中做選擇,最後,團隊選擇了製作三國類型的卡牌遊戲,原因是『因為我們喜歡三國』。

精準快速的研發

  既然類型與題材都確定下來了,接下來就要進行研發,但是在研發的過程中,製作人表示希望團隊除了要做出一款三國題材的卡牌遊戲外,還要做到與其他三國卡牌遊戲不一樣的兩點「差異化」以及「高品質」,只因為一個信念『我跟你不一樣,而且我還要比你好』,這是做一個遊戲需要注意的兩個重點。
差異化 1
  市面上有著許多的三國題材的遊戲,既然要做出差異化的三國題材,製作團隊選擇使用了『沒有留鬍子的三國人物』,也就是將出場的三國人物全部返老還童到角色 16 歲的時候,讓這些三國人物重現最意氣風發的熱血情懷,並且在遊戲中多處使用"少年"文字,強調少年情懷,邀請更多的"少年(玩家)"一起來玩。
差異化 2 
  既然是少年風格的三國題材,美術畫風中也要配合著年輕時候的三國人物,在臉部、裝飾、表情、武器中都特別的設計了一番,比如在裝飾的部分,為了體現出曹操在三國時期中的勇猛,特別在曹操身後添加了一條龍,在武器的部分,製作人想像著 16 歲的少年們,手持著一把巨大的斧頭,這樣的畫面讓他光是用想的就覺得熱血沸騰。
 
差異化 3
  在戰鬥方面,不再像以往平面卡牌戰鬥,採用了立體人物,以及按照歷史敘述的人物合體技能,在戰鬥過程中也都使用了動態的戰鬥場景。

  程良奇 製作人表示,『高品質』並不是說我將遊戲中的一個按鈕從 2D 改成 3D 就是『高品質』,『高品質』要表達的是在遊戲研發中,注重玩家感官的享受、細節,這才是『高品質』。
細節 1 
  團隊中美術所設計的三國人物,就藉由三國歷史每位人物的背景去設計,比如說劉備的兒子,人人都知道他是『扶不起的阿斗』,所以在繪畫劉禪這名角色的時候就添加了一隻雞腿在他的右手,而徐庶這名角色,則是一名非常有孝心的孝子,所以也在設計的過程中,特別添加了寫著「孝」字的頭巾。
 
細節 2
  回合制卡牌遊戲,市面上大同小異,但是《少年三國志》在玩法設計上,屏除了以往的制是戰鬥條件,採用每 3 道關卡就變更一次過關條件。比如,這次三關採用的是『擊敗對方所有武將』,在第四關的時候就會變換勝利條件為『己方需存活一名武將』。
細節 3
  在福利方面,游族網路可以說是盡心盡力,顧慮到每位玩家們在遊戲中所希望獲取的虛寶、獎勵,其中包括了首周福利、關卡福利、更新福利、登錄福利等等。

精準迅猛的發行
  程良奇 製作人表示,以武俠為例,你現在已經做好 99.99% 的蓄力準備攻擊你的對手,那你現在要做的就是迅速的將你的功夫擊向對方。
發行預備
  製作團隊利用了 4 個月的時間,展開了內部精英測試、越獄刪檔測試、越獄收費測試、Android 刪檔+預儲值測試,藉由這些測試,驗證『差異化』以及『高品質』是否正確,並且觀看這些測試的數據是否如預期來的好。

動如脫兔
  既然一切就緒,那這時候就是要在對手都還來不及反應的情況下,爆炸式的投放行銷資源下去。游族網路在進行行銷時,進行了春節 14 天的宣傳、投放了 5000 萬人民幣、覆蓋了中國大陸 16 條高鐵線路、20 家衛星電視、73 家主流媒體、172 個大型 APP,總共幫《少年三國志》達到了 103 億次的曝光。
發行成績
  這樣的投入,讓《少年三國志》成為了 2015 年第一季中國區最成功的遊戲, 14 天100 萬的日活躍用戶、20 天之內收入達到 1 億人民幣、App Store 暢銷排行 Top 3 、360 下載排行榜 第 2 名。

總結

  程良奇 製作人表示,《少年三國志》今天之所以會成功達成月收入破億,原因是因為目前中國區移動市場高速的增長, 2015 年市場規模已經達到了 407 億人民幣,因為有這樣的機遇,才有月收入破億的《少年三國志》。
  另一方面,除了有好的機遇,也要有好的方法來抓住它,而這個好的方法就是『研運一體、精準發行』,既然我們在挑選類型、題材的時候,就精準的把握現在玩家們所喜愛的類型、題材,那在研發、發行的時候,就能讓整個團隊能有效的推動並且順利完成。





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