例如:
具有物理性的行星;強化玩家角色移動能力的道具;行星改造2、0版,做出類似迷宮且具有物理的行星測試好不好玩,角色頭髮長度與外觀美化等,並加上動物守護者的概念,魔法元素在利用,更包含關卡數量的安排與優先順序,透過不斷的嘗試與討論,觀察與測驗,一次又一次的強化遊戲性,最終完成了這款值得玩味的遊戲!
更值得一提的是Erin大方分享了推廣自己遊戲的方式與管道
1、製作自己遊戲的媒體包Press Kit (Screenshots, Trailers)
2、使用例如Humble Widget處理付款,可用Bumdle平台銷售同類型的綜合遊戲包
3、觸及更多群眾,讓你的遊戲更容易被人報導
4、建立網路上的能見度,持續在社群網站上更新消息
5、建立跟隨你的群眾需要不少時間,但值得
6.送遊戲給Youtuber與實況主
如何產生收益?1、降低你燒錢的速率 (burn rate)
2、針對多平台開發 (Steam green light , Sony/PS4, Mobile)
Gravity Ghost的收益來源:
1、遊戲引擎Unity3D (free*)的跨平台支援
2、發售在Steam for PC,Mac and Linux
3、參與了Steam Summer Sale
4、移植PS4
5、調查移植行動平台可行性
1、制定每週優先事項的會議
2、使用PrivolTracker來追蹤任務與臭蟲
3、雇用品管,從Twitter上徵集試玩者
4、使用內部討論版系統來回報臭蟲
以上經驗分享給還在努力的獨立製作開發者們參考
想看更多關於Erin的美術/動畫 可至 youtube.com/livelyivy
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