《文明爭戰》原廠來台暢談遊戲及改版計畫!

《文明爭戰》原廠來台暢談遊戲及改版計畫!

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-08-21 00:00
  由 NEXON 營運、Big Huge Games所開發的手機戰略遊戲《文明爭戰》,於今(21)日召開「文明爭戰(DomiNations)媒體記者會,Big Huge Games CEO「Tim Train 」及 Nexon Korea Marketing Manager「Scott Yoo」特地邀請來台參與盛會,並且親自解說開發背景及針對該遊戲於亞洲地區發展的期望。
  《文明爭戰》是一款由玩家主導從石器時代發展到太空時代等世界主要文明的手機戰略遊戲,玩家們可以透過侵略及結盟方式,讓自己的文明更壯大。《文明爭戰》預計台灣在 8 月 26 日上架,隨後日本及韓國地區將會同步開放 Android 以及 IOS 版本,現今亞洲區事前登錄已超過 30 萬人。
 
Q. 文明爭戰是何種遊戲呢?
Tim Train:
《文明爭戰》是款介紹人類歷史的手機戰略遊戲,將世紀帝國與文明等原本 PC 戰略遊戲內的深度戰略樂趣透過手機來呈現。從石器時代開始,不止可使文明逐漸發展,在 8 個國家中擇一,打造專屬自我風格的帝國為其特徵。隨著文明的發展,可應用多樣兵種與戰術,玩家可充份體驗戰略遊戲的樂趣。並且目前已更新到工業時代,之後可持續進行到太空時代,還請玩家期待。
 
Q. 據了解是首次開發手機遊戲為什麼選擇了手機平台開發時有著重在那些地方?
Tim Train:Big Huge Games進行了《文明帝國》系列、《王國的興起》等歷史戰略遊戲的開發,並由極具經驗與自信的開發團隊所組成。透過手機這個新平台,能夠更靠近全世界玩家這點,對我們來說,是極大的魅力要因,同時希望玩家能夠感受到原本在 PC 遊戲中的深度戰略遊戲樂趣。
 
  開發文明爭戰時所著重的部份,主要放在設計成即使是首次接觸戰略遊戲的玩家,也能充份體驗遊戲樂趣,以及提供玩家多樣選擇的機會,讓玩家能夠創造出專屬於自己的戰略。如果有 1000 名玩家,就可創造出 1000 種的戰略。以玩家熟悉的歷史題材為背景,在眾多國家中擇一使其發展,運用數百種士兵與技術來建置自己的帝國,這就是文明爭戰與其他現有手機戰略遊戲的最大不同之處。

Q. 據了解正在準備亞洲同時上線預計會在那些國家進行營運並支援幾種語言呢?
Tim Train:《文明爭戰》目前預計包含台灣在內,韓國與日本地區將同時開放Android與iOS版本,除了原有的英文、德文、法文、俄文、西班牙文以及葡萄牙文語言之外,還將追加支援援中文(繁體)、日文及韓文,共 9 種語言來進行營運。
 
  這次在台灣上市,主要一定會支援繁體中文,讓台灣所有玩家都可以使用中文的內容來進行遊戲。另外,雖然有準備在中國推出,甚至也針對內容上的進行
簡中動作,但是目前確實尚未有推出的時間。
 
  Scott Yoo 坦言,其實與期說是台版,更大層面的角度是以亞洲方式來推出,所以開發商當初花了三至四個月準備,同時也希望立即推出時,能滿足所有玩家的需求。
 
Q. 台版會有專屬在地化內容?
Tim Train:目前內容設計是多數玩家都可以體驗到的形式,所以並沒有特別針對台灣推出特別版及活動。而且就是因為是世界歷史的關係,所有都是共同的,這樣對大家相對事有吸引力的存在。至於台灣的附費機制,基本上會與其他版本相同,此外,亞洲版本將會採用與全球其他玩家共同的伺服器。
 
Q. 據了解現在正在進行事前登錄活動中玩家反應如何何時會正式開放呢?
Tim Train:現在 Nexon 為了紀念《文明爭戰》在目前亞洲開放,以及台灣、日本、韓國三個地區展開事前登錄活中,現今三個國家總計事前登錄已突破30萬名。雖然正式開放的日期暫且無法透露,但只要在過不久,就會與所有玩家見面。
 
Q目前文明爭戰已透過海外營運得到玩家相當大的好評。可以說明一下海外主要的成績嗎?
Tim Train:在今年 4 月以 《DomiNations》 的英文名稱在亞洲以外地區展開全球營運後,3 天內就累積 100 萬次下載,到目前為止已突破 1,000萬次下載(統計至8月初為止),是持續擁有海外玩家高人氣的手遊大作。現在透過在亞洲開放,包含台灣在內能夠與亞洲的玩家相見,感到非常開心。
 
Q. 亞洲玩家也可與海外玩家們進行對戰?
Tim Train:是的,因為與海外營運使用相同伺服器之故,現在包含亞洲在內的全世界玩家可一起進行對戰。據了解,台灣玩家喜歡深度內容,亞洲正式上線後,遊戲內應該會產生相當程度的排名變化,期待台灣玩家們在遊戲內的活躍表現!
  
Q. 透過這次亞洲地區正式開放有新公開的內容?
Tim Train:為了紀念文明爭戰正式在亞洲開放,新增加了韓國文明,現在在文明爭戰內可選擇的國家共為8個(希臘、羅馬、德國、英國、法國、中國、日本及韓國),每個國家皆擁有鮮明個性,玩家可選擇適合自己遊戲類型的國家,感受到使文明成長的樂趣。另外遊戲內容上則是跟全球版本一同進行更新,目前已發展到「工業時代。」
 
  其實對於所有玩家期待的新文明國家,目前我們都還在考慮當中,不過現今專注的把第 8 個文明韓國內容上調整到最好,此外,在英雄上方面,目前遊戲有亞歷山大、拿破崙、埃及豔后及織田信長..等共4個英雄將均可以使用,但是遊戲暫時目前沒有韓國的英雄角色存在。
Q. 新增加的韓國文明有什麼樣的特徵呢 ? 之後預計會加入新的文明?
Tim Train:韓國文明強調具備優秀的技術力與復原能力,在戰鬥中可再追加使用一個戰術,並附予了就算受到攻擊,還可減少被搶走戰利品數量的能力。因具備攻擊與防禦能力特性之故,期待會成為重度玩家所喜愛的國家。
 
  要增加新的文明時,需考慮該國家的特性與整體遊戲平衡,因此需考慮許多細部內容與相關準備,目前尚未有具體的計畫。
 

Q. 目前遊戲上有付費及未付費的玩家實力上有很大的差距嗎?
Tim Train:基本上我們很努力讓玩家只常時間進行遊戲,就可以跟上付費玩家的進度,因為畢竟我們自己也是盡量不花錢的玩家,所以我們知道大部分玩家的想法,但是現階段玩家只要經常的進行遊戲,在遊戲的進度並不會落後太多於付費的玩家們。
Q. 有類似國家對抗戰的公會戰計畫嗎?
Tim Train:在《文明爭戰》中,PVP 是非常重要的內容,我們正在考慮可透過多樣方式來進行公會間競爭的方案,請玩家期待!
 
  此外,由於 PVP 非常重視公平性,所以在設計上攻擊對象會自動抓取比玩家早一級或晚一級的對手,對於無法去攻擊或者距離差太遠的,例如像是無法使用槍砲去進行攻擊的石器之類…等;甚至是部隊攻擊時設定 30 至 40 秒才可以下達指令攻及某些建築以及移動的位置方式,藉由這樣的設計內容讓戰鬥上變得更加公平。

  另外,遊戲中還有一些圍城攻擊的單位,雖然平時戰力非常弱,但是如果到達城池等地方,就可以發揮出很大的效果;這些都是 PVP 新增加的功能要素,我們希望能提供玩家新一代的遊戲體驗方式。
 
Q, 之後會增加什麼樣的遊戲內容呢?
隨著文明發展,可陸續體驗到新的遊戲內容。之後預計加入公會戰等多樣 PVP 內容,我們也積極接受玩家的意見與想法,希望玩家能夠多多給予我們回應。
 

Q. 請問在亞版上市之後,官方是否有新的改版更新計畫?更新的進度時程大概會是?
Tim Train:我們並沒有一個固定更新計畫,通常都是更新後看玩家喜歡什麼,或是反應什麼,再去把那樣的設計放進去,所以新版本上市之後會依據結果,再來決定之後的改版規劃。目前則是以聯盟戰爭功能為主。
 
Q. 對於本作這次在台灣上架,請問原廠的感想與期待?
Tim Train:台灣玩家很多都是非常重度的玩家,也都很重視戰略,所以我們也很期待遊戲能在台灣上市。另外我們也知道《文明帝國》在台灣有很久的歷史跟歡迎度,很多玩家也反映對本作上市很期待,所以很高興能在台灣上市。
 
Scott Yoo:其實我們知道台灣玩家喜歡臉書,所以也有針對這方面做廣告,而且我們發現臉書使用者互動很高,遠高於日本韓國反應,所以臉書對我們推出後也是很重要的一環,以後會善用臉書去做宣傳。
 

Q. 對台灣支持《文明爭戰》的玩家,有沒有什麼話想說?
Tim Train:首先非常開心《文明爭戰》終於能在台灣與玩家見面。對遊戲高度敏銳的台灣玩家會給予《文明爭戰》什麼樣的評價,我們相當期待。為了讓玩家能夠充份感受更加進化與發展的戰略樂趣,我們投注了相當多心血在開發上,希望各位玩家能夠給予《文明爭戰》支持,並期待《文明爭戰》的正式開放。
Q. 請問 Nexon 對於台灣手機遊戲有何看法?
Scott Yoo:台灣市場很具吸引力,相較於人口市場來說非常大,而且我幾個月前曾到台北到處可以看到廣告,大家非常能夠接受到這些東西,相較於南韓之下,台灣這邊的接收密集度相當高。
 
  此外,我覺得大家都非常喜歡手遊,因為我曾經看過計程車司機等客人時,手上都會拿著大平板玩遊戲,這對我們來講是非常有吸引力的。所以台灣地區以我們發行商的角度來說,相較於東南亞,台灣是一個樞紐,總而言之我們很重是台灣市場,因為它與韓國日本相同,佔有非常重要的地位。
Q. 請問 Nexon 今年除本作之外,還有其他手機遊戲在台灣推出嗎?
Scott Yoo:其實要推出的遊戲還蠻多的,大多是由韓國內部所開發遊戲,大概會有 15 到 20 款,目前行程上已經排到 2016 年,由於台灣是個重要市場,因此在海外市場規劃中,並不會漏掉台灣,至於確切的推出方式還要再討論。


Q. 請問 Nexon 覺得一款成功手遊具備條件是?
Tim Train:首先開發商要是我們,然後發行商要是 Nexon。(笑)
 
Scott Yoo:這問題可以有很多答案,其實要看個人,首先我覺得第一點,就是遊戲內容要很棒,並且提供使用者想要的東西。手機遊戲有一點有趣,就是一開始不用百分百完美,但是覺得差不多好就可以推出,等到覺得盡善盡美再做大的方向。

   第二點、客服要好,要做好客戶服務才能讓生命周期延長,所以我們很重視使用者體驗,當然行銷事情都可以等之後再做。

本篇新聞相關連結:

《文明爭戰》事前登錄活動頁面
《文明爭戰》官方粉絲團

 

原文出處
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