2015 年 10 月 26 日晚 6 點,第七屆 IGF China 頒獎典禮在上海國際會議中心盛大召開。本屆 IGF 邀請到了獨立遊戲節名譽主席 Simon Carless、樂逗遊戲國際業務發展部副總裁西門孟、TipCat Interactive 首席執行官李磊、拼命玩遊戲創始人梁鐵欣、為 16 款入圍遊戲進行打分。借此我們來揭秘獲獎名單。
在入圍的所有優秀獨立遊戲中,分為了學生組與職業組,兩個小組分別進行評獎。其中學生組的優秀學生作品獎由創意遊戲《風欠七塊錢》與遊戲《原始旅程》獲得,最佳學生作品獎則由冒險遊戲《深地勇者》摘得桂冠。
其中《原始旅程》是中央美術學院的一個學生作品,藝術風格頗有 Limbo 和 Feist 的感覺,在加入了中國的山水畫風格後,更是有了中國的味道。
《深地勇者》使用了 RTS 與自動化戰鬥系統、玩家也可以設定角色的動作與性格去爭霸充滿獨特怪獸的地洞。如何操作勇者的 AI、使用地洞裡的地區與環境、深地勇者會挑戰玩家的策略與微控能力。如同評委的一致意見——“這樣的作品已經比能堪比很多職業作品了。”
在競爭更加激烈的職業組中,共設立了最佳技術獎、最佳美術獎、最佳設計獎、最佳音效獎、最佳移動遊戲獎與最佳遊戲獎 6 大獎項。其中由 Cap Hong Team 開發的熱血動畫電影遊戲《暴擊英雄》獲得了職業組最佳美術獎,這款在除《暴擊英雄》外,另一款臺灣地區團隊開發的遊戲《說劍》憑藉出色的中國水墨風和完美的音效獲得了另一重量級別獎項--最佳移動遊戲獎。
斯皮爾伯格曾經說過:「關掉音樂的電影,如果還是好電影,那它就真是好電影」。這句話在電影行業也許成立,但在遊戲圈一定不成立。好音樂對於遊戲的意義毋庸置疑,本屆 IGF 職業組最佳音效獎由來自菲律賓開發者Nico Tuason製作的《Lithium City》獲得。
更值得一提的是在宣佈《Lirhiunm City》在獲得了最佳音效獎之後,該組的製作人上臺領獎的時候因為激動而流下了眼淚,他下臺後同他的夥伴激動的擁抱在了一起時。正如主持人KenWong說的他們的淚水,不是因為獎金,不是因為掌聲,不是因為你們的歡呼,而是因為自己的堅持,真正為了獨立遊戲。
除此之外,本屆獨立遊戲節職業組最佳設計獎,由創意設計獲得眾人一致認可的休閒遊戲《Kill the plumber》獲得,遊戲中玩家扮演的是馬里奧的敵人,掌控著整個遊戲關卡的設計,需要通過佈置陷阱、安裝機關、派遣小怪、安排守關 BOSS不擇手段的幹掉那位世界最知名的水管工。
而職業組六大獎項中最重量級的最佳遊戲獎,最終花落《Revolver 360 RE:Actor》。這款由馬來日本團隊Active Gaming Media研發的射擊遊戲,玩家可旋轉螢幕,運用你的子彈來消滅你的敵人。
在 IGF 頒獎典禮中,所有人忘掉了市場,忘掉了資料。沒有人為遊戲是否賣錢而批判,只要有快樂你就是贏家。或許這也正是獨立遊戲的魅力所在,擁有獨立自由,散發著理想與熱情。感謝所有支持IGF的人們,感謝您,讓獨立遊戲贏得一片天空,恭喜所有獲獎的選手,同時也祝福所有入圍的獨立選手!
入圍作品:《儺姬幻想武風傳》、《說劍》(The Sword)、《鋰城》( Lithium City)、《節氣之旅》、《卡圖斯:進擊的機器人》(Assault Android Cactus)、《兔子快跑》(Bunny Rush)、《深地勇者》(Dungeon
Delvers)、《原始旅程》(Original Journey)、《Thumper》、《Arena Gods》、《Squad Of Saviors》、《The Time Project》、《風欠我7塊錢》(Wind Owes 7$)、《暴擊英雄》、《Revolver360 Re:Actor》、《Kill the Plumber》(殺死馬里奧)。
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