我們在GDC China等你!演講嘉賓正式公佈,參會註冊倒計時6天!

我們在GDC China等你!演講嘉賓正式公佈,參會註冊倒計時6天!

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-10-15 00:00
  倒計時 6 天!報名時間截止日期於北京時間 2015 年 10 月 21 日,請還未成功報名的小夥伴們抓緊時間哦!
  隨著日程的推進,GDC  China 2015邀請的遊戲大咖演講嘉賓集合完畢。本屆演講嘉賓大牌雲集,涉及了設計、製作、程式、商務行銷、智慧手機 & 平板電腦遊戲、獨立遊戲峰會、虛擬實境峰會等不同的遊戲內容,目前我們已經邀請到50+位演講嘉賓,60+媒體,1500 +參會嘉賓,大家共襄盛舉,將在十天后共同參加 GDC China 2015 遊戲狂歡!

 
下面是關於本屆 GDC China 的相關介紹:

Ken Wong
Lead Designer | ustwo

  Ken Wong 是位於倫敦的 ustwo games 的主設計師。他曾是《紀念碑穀》的主設計師。該遊戲贏得了兩項英國電影與電視藝術學院(BAFTA)遊戲大獎、一項蘋果設計獎和蘋果iPad年度遊戲獎、以及憑最佳視覺藝術、最佳創意、最佳手持/移動遊戲三項大獎成為 GDC 2015 遊戲開發者評選中移動遊戲的最大贏家。此前他曾擔任上海麻辣馬(Spicy Horse)遊戲工作室的美術總監,參與《愛麗絲:瘋狂回歸》(Alice: Madness Returns)的開發工作。

Teddy Dief
獨立遊戲設計師 | Heart Machine
  Teddy Dief是一名獨立遊戲設計師、腳本師和製作人,開發了《光明旅者》(Hyper Light Drifter)和《狂野京都》(Kyoto Wild)。他是洛杉磯遊戲公司 Glitch City 和Rad Dragon 工作室的聯合創始人,為迪士尼和微軟工作室設計遊戲。他畢業于南加利福尼亞大學,獲得敘事設計研究碩士學位。

Jolie Menzel
關卡設計師 | Ubisoft
  Jolie Menzel 是育碧公司三藩市工作室出品的遊戲《南方公園:雖碎猶整》(South Park: The Fractured But Whole)的關卡設計師。此前,她曾在 Telltale Games 從事多個遊戲系列的敘事設計和電影化美術工作,例如《行屍走肉》(The Walking Dead)、《我們身邊的狼》(The Wolf Among Us)和《無主之地傳說》(Tales from the Borderlands)。她持有薩萬納藝術設計大學的順序藝術學士學位。

Sergio Salvador
全球遊戲合作夥伴 | Google

  Sergio,現任穀歌公司遊戲合作夥伴全球主管。Sergio 在不同行業和國家對市場行銷、戰略業務發展和綜合管理等方面都有涉獵,在這些領域積累了長達1 5 年的工作經驗。他曾創立並參與管理創業公司,還在多家跨國公司擔任重要角色。

  在藝電和諾基亞工作期間,他著力為視頻遊戲、行動電話和數位媒體等部門開發、推廣軟體及應用程式,同時提供數位服務。近期,Sergio 首要任務是與雅虎建立強有力的夥伴關係,其次是在東南亞地區通過各種舉措與全球及本地的玩家一起,發揮數字產業增長的積極影響。Sergio 卷起他的衣袖,與內部和外部利益相關者密切合作,整合資源,以達到業務拓展的目的。在數字和社交媒體行銷領域,他是一個熱心的學習者及從業者。Sergio 也是回饋社會的堅定提倡者,通過與高等教育機構合作,利用其豐富的專業經驗,積極培養下一代數位媒體和技術專業人才。在他的個人生活中,Sergio 喜歡花時間與他的孩子們在一起,並熱愛多項體育運動。


 

Christian Calderon
市場主管 | Dots
  Christian Calderon 是一個資料思維方式的行銷者,對計量經濟學和視頻遊戲充滿熱情。他的專長是免費遊戲的移動行銷、用戶獲取和預測建模。目前他是熱門遊戲《Dots》和《Two Dots》開發商 Dots 的行銷主管。



Charlie Moseley
創意總監 | Tap4Fun
Charlie Moseley 已經在中國生活了 10 年,從 2011 年 Tap4Fun 創始之初就一直擔任創意總監。作為一個不折不扣的遊戲愛好者,在進入遊戲行業置身於移動遊戲革命的爆發前,Charlie是在《最終幻想》(Final Fantasy)和《雷神之錘》(Quake)等各種遊戲陪伴下成長的。




Oleg Pridiuk
遊戲行業佈道師 | Game Insight
   Oleg Pridiuk 是 Game insight 戰略合作夥伴團隊的一員,負責在行業內提升Game Insight 在製作高品質、硬核 3D 遊戲的領先地位。在加入Game Insight 之前,Oleg 在Unity Technologies 工作了 六年,擔任手機專家和技術佈道師,與全球數百個遊戲開發者和發行商合作。


 

徐輝
高級副總裁和聯合創始人 | 樂元素
  徐輝(Rony Xu),樂元素高級副總裁和聯合創始人,上海工作室 GM。徐輝於2009年10月加入樂元素,領導樂元素的社交與休閒遊戲部門,開發出了《開心水族箱》、《我的王國》、《我的傳奇》、《開心泡泡貓》等多款在 Facebook 和 Tencent Qzone 流行的知名遊戲。

  同時徐輝是遊戲運營的專家,深諳長生命週期運營之道,打造了樂元素的研運統一體系。徐輝現任樂元素上海工作室 GM,專注於上海工作室的組建和移動遊戲的開發。在加入樂元素之前,徐輝是人人網(NYSE:RENN)開放平臺部門高級經理,負責人人網開放平臺的運營和社交遊戲的開發;在 2008 到 2009 年,徐輝作為中國第一批的社交遊戲製作人之一,在人人網開發了十幾款成功的社交遊戲,參與並促成了社交遊戲行業在國內的興起。

  在大學時期的最後一年即 2003 年,徐輝創立了當時中國大學生最受歡迎的網站之一5Qzone.net,達到 ALEXA 全球排名第 900 名,並於 2005 年被人人網成功收購。徐輝于 2006 年畢業於倫敦帝國理工學院電子工程系,是一個瘋狂的自行車運動愛好者,曾創造了單日 340 公里的個人騎行記錄。



Nicolo Laurent
中國-遊戲發行| Riot Games
  法國人尼可樂的職業生涯可謂多姿多彩,他的足跡不僅遍歷全球,他的工作本身也是全球化的一個真實縮影。目前他在 Riot 香港辦公室任職,負責協調團隊為全球億萬級別的《英雄聯盟》玩家帶來最高品質的遊戲體驗。他已經主導了《英雄聯盟》在全球超過十五個國家和地區上線運營。目前他專注于培育《英雄聯盟》和中國玩家以及合作夥伴之間的關係。在加入 Riot 前,尼可樂曾在歐洲領先的遊戲發行商 GOA(Orange /原法國電信集團下屬)負責商務拓展和遊戲授權。他一直堅信“遊戲即服務“,自 2004 年以來專注於提升玩家體驗的遊戲。在尼可樂的閒暇時間,他只會做一件事情----打遊戲。


 

Jane Ng
美術師 | Campo Santo
  Jane Ng 目前是 Campo Santo 的主場景美術師,負責《看火人》(Firewatch)的背景設定和光影設計。她已為視頻遊戲專職開發場景美術超過 12 年,曾在美國藝電和Double Fine Productions 擔任主美術師。她參與的項目範圍廣泛,從 iOS 平臺到大型3A 跨平臺作品。除了具備環境建模的專業技術,Jane還擅長紋理、光影以及處理優化和性能問題。

Ryan Clark
創始人、設計師、程式師 | Brace Yourself Games
  Ryan Clark是《節奏地牢》(Crypt of the NecroDancer)的開發者。他于 2004 年聯合創建了其第一個獨立遊戲工作室,並自此開發出9個盈利的遊戲,其中 4 個被 IGF 美國提名。
 
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  GDC China 參會註冊剩下最後 時間,將在 10 月 21 日截止。大會不僅可以聆聽獨立遊戲峰會的相關內容,而且可以親臨首次特設的虛擬實境體驗區,另外還有設計、製作、程式、商務行銷、智慧手機 & 平板電腦遊戲、教程共八大會場。被稱為“遊戲界奧斯卡”的獨立遊戲節頒獎儀式也將同期舉行。三天忙不過來的節奏!線上報名通道現已開通, 最後 6 天,即刻註冊,和眾位遊戲開發者一起來一場“純粹、有趣又有料”的遊戲開發之旅。

關於遊戲開發者大會·中國GDC China
  2015 年遊戲開發者大會 • 中國(GDC China 2015)將於 10 月 25 – 27 日再次登陸上海。GDC China 由 UBM Tech(旗下擁有遊戲開發者大會 Game Developers Conferences®)主辦,並將提供一個獨特的論壇平臺,深入挖掘亞太區遊戲開發動態。會議的特色是所有內容均由中國本地開發者所組成的專家顧問團策劃擬定,他們共同承諾引入GDC高品質的演講內容和在全球範圍內的社群影響力,提升中國數字娛樂產業的現狀。GDC China將特設設計、製作、程式、商務行銷四大會場,以及智慧手機&平板電腦遊戲、獨立遊戲兩大峰會、虛擬實境峰會、教程。

更多詳情,請關注:
如有任何疑問,請諮詢:
86-21-61577251 (Jessica Zhang 張小姐)
86-21-61577250 (Derren Gong 宮先生)
媒體垂詢
86-21-61577253(Winifred Wang 王小姐)

 

※GDC China 2015官方網站
※ GDC China 線上報名通道
※GDC China 更多演講嘉賓

 


原文出處
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