▲體積感應裝置示意圖
首先第一款是名為「體積感應的遊戲裝置」,設計上這項裝置可以感應使用者手部的動作,透過如超音波與麥克風或是紅外線發射及接收器,來模擬使用者手部的各類操作。透過感應手部動作來不斷傳輸新的資料,讓 PlayStation VR
可以對應不同遊戲來模擬玩家手中所握著的物品,在圖片中可以看到透過虛擬實境裝置玩家可以模擬手中拿著一顆足球的情境。
▲感應手環
第二項則是穿戴式裝置,在圖片中可以看出是要配戴在雙手的手環,透過頭戴式裝置的攝影機來追蹤手部的動作,進而傳輸資料到遊戲內來模擬玩家手部的位置。同時手環中還有 LED 發光裝置,持續的傳輸更進一步的動態資料。
雖然目前 Sony 官方尚未正式公開任何進一步對應 PlayStation VR 的週邊控制器資料,但同樣身為虛擬實境裝置研發者的 Oculus VR,則是有推出了針對旗下虛擬實境顯示器專用的動態追蹤控制器,名為「Oculus Touch」。
雖然目前 Sony 官方尚未正式公開任何進一步對應 PlayStation VR 的週邊控制器資料,但同樣身為虛擬實境裝置研發者的 Oculus VR,則是有推出了針對旗下虛擬實境顯示器專用的動態追蹤控制器,名為「Oculus Touch」。
▲Oculus Touch 動態追蹤控制器
目前踏入虛擬實境顯示裝置的開發者越來越多,除了 Oculus VR 之外,包含了 Sony 也推出了 PlayStation VR、Microsoft 則有結合虛擬實境與擴增實境顯示的 HoloLens,以及 HTC 所推出的 Vive
等等。雖然目前尚未有真正完整對應的大量遊戲庫,但遊戲產業似乎對於虛擬實境的領域相當感興趣,未來或許有機會看到更多相關的裝置或者對應功能持續登場。
※創作者解釋為何 Oculus Rift 虛擬實境顯示器要價不斐
※Microsoft 擴增/虛擬實境裝置 HoloLens 開發版售價公布
※歐洲第二大遊戲展「巴黎遊戲週」今年預計參展人數破紀錄
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