360手機遊戲華東商務總監 張煒:『2015中國移動互聯網行業趨勢』

360手機遊戲華東商務總監 張煒:『2015中國移動互聯網行業趨勢』

魔方網 手機遊戲資訊站 2015-10-30 00:00
  由北京蜂遊與火鳳天翔科技有限公司共同主辦的「首屆兩岸移動遊戲 CMGS 對接峰會」,今(30)日於寒舍艾麗盛大舉辦,現場邀請許多兩岸國內外重量及講師蒞臨會場。首場演講邀請 360手機遊戲華東商務總監 張煒,以『2015中國移動互聯網行業趨勢』的主題談論到全球手機遊戲營收以及 IP 留存等相關趨勢。
  首先 360 手機遊戲華東商務總監 張煒表示,我們可以看到 CMGC 所公布的白皮書顯示到,今年的中國手機遊戲市場將會達到 61 億美元,而美國市場預計收入則低於 63 億美元。依照歷史數據推算,2016 年中國手機遊戲市場將有可能達到 77 億美元收入,美國的 2016 年手機遊戲也預估達到 73 億,2016 年未來中國將會超越歐美國家,成為世界第一大市場的一年。

  目前全平台移動分配率超過八億用戶,360 手機住手用戶附蓋率第一 31.6%,其次則是應用寶 29.2%,位居第三位的則是百度手機助手 18.5 %。而其中這些用戶佔據各項應用平台像 360 手機助手、手機助手 PC 版、360 遊戲大廳以及 360 安全市場等。



  在今年 2015 年 Q2 新增的遊戲應用同比成長 30.1 %,各家廠商仍舊持續努力,接下來可以看到 6、7、8 月網路遊戲下載榜單,隨著手機遊戲的發展,30 %的重度手機遊戲長期佔據榜單的第一位。我們的暢銷排行榜,基本上前幾名都是目前比較知名的手機遊戲,接下來看到排行榜優質IP的部分,我們整理了一些 IP 線上網路遊戲的部分《跑跑卡丁車》、《天龍八部3D》以及《夢幻西游》等遊戲,未來我們我們希望能看到更多種創新的內容出現,並且給予現今大廠壓力。

啟動明星計畫
  張煒 提到假如他 IP 沒有太大的知名,甚至也可以透過免費建立論壇,結合平台宣傳資源配合,提前的宣傳預熱,可以達到一定吸引忠實用戶,而且透過360用戶實測,可以了解真實玩家的測試,讓測試內容更加的精準,利用評測來優化各種的內容,最後完成計費測試正式上市。這些過程將會利用我們旗下的360手機助手、360手機遊戲網以及 360 遊戲大廳共三大平台做一個集中測試。如果你對自己的產品有信心,我們並不會給用戶只測試一次。

  這是具體案例分析,以《龍門鏢局》首次測試次日留存 32%,7 日留存 22 %(由於這部分簡報上有點小錯誤未修正),二測時次日留存 54%,7日留存 30%,整體的留存提升 68 %,而且我們甚至針對客戶透過發攻略、傳資訊、上圖集以及推遊戲料為玩家展示遊戲內容,這些也包括我們旗下的平台事前預約的部分。

  張煒 表示,最後與大家分享和安微衛視所合作的 IP 案例,這款 IP 當時並沒有太多知名度,不過藉由節目的 IP 推廣方式,在手機遊戲上也獲得相當大的效應。 



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