由北京蜂遊與火鳳天翔科技有限公司所共同主辦的「首屆兩岸移動遊戲 CMGS 對接峰會」,(30)日於寒舍艾麗盛大舉辦,現場邀請許多兩岸國內外重量及講師蒞臨會場。本次演講邀請台灣萬代南夢宮娛樂 副總裁 張哲倫,以「台灣萬代南夢宮」手機遊戲 IP 共同開發計畫說明」為主題。
首先萬代南夢宮 副總裁 張哲倫提到,因應萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)在台灣發展手機遊戲的業務,台灣萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan)宣布將以萬代南夢宮集團旗下著名的 IP
尋求與台灣和亞洲其他國家優秀的開發商共同合作的機會,開發手機遊戲。第一階段尋求合作的 IP 以過去源於 NAMCO 的 IP 為主,包含《鐵拳》、《劍魂》、《塊魂》與《Mr. Driller》等,這些膾炙人口的遊戲。
張哲倫表示,萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)是由兩間日本歷史悠久的遊戲公司萬代及南夢宮 2006 年 3 月合併所組成。產品橫跨主機、街機、手機與網路各平台。其中萬代(BANDAI)創立於 1950
年,旗下推出的遊戲包含鋼彈、海賊王、火影忍者以及七龍珠等多個知名動漫系列的遊戲;南夢宮(NAMCO)創立於1955 年,旗下推出的遊戲包含小精靈、小蜜蜂、鐵拳、劍魂、太鼓之達人、噬神者與偶像大師等。總部設於日本,於全世界主要國家均設有分公司。台灣萬代南夢宮娛樂為萬代南夢宮娛樂在台灣的子公司,於今年開始發展手機遊戲領域,將以旗下 IP
和台灣與亞洲其他國家優秀的開發商共同合作,開發讓玩家喜歡的優質手機遊戲。
萬代南夢宮 副總裁 張哲倫更提及,從 2015
年已經在台灣成立台灣萬代南夢宮娛樂手機遊戲部門。未來我們合作的方式包含授權,共同開發或委外製作,三種模式均可以考慮,主要針對廠商規模,過去開發實績與商業模式等多方面考量,來選取適當的合作方式,合作的廠商將不僅限於台灣廠商。另外,針對台灣中小型有潛力有特色的開發商,經選定,灣萬代南夢宮娛樂還將提供多方面的資源包含資金面的協助,希望能吸引台灣遊戲開發團隊提出具有創意與新概念的開發計畫。
張副總也提到,針對台灣中小型團隊我們期許能看見與原有 IP 不同的玩法,甚至是更有創意的表現。同時張副總也坦言,「對於發表第一階段合作 IP,主要以南夢宮的IP為主要,目前旗下包括《Takken 鐵拳》、《Ridge Racer 實感賽車》,還有《Ace Combat 空戰奇兵》以及《God
Eater噬神者》等,若有興趣的開發商可以考慮尋找我們合作。此外,今年初台灣萬代南夢宮娛樂在日本開放 17 個經典 IP, 包含小精靈,小蜜蜂,妖怪道中記等,廣納合作並加速審核的企劃案,雖僅限定於日本開發商,但因應台灣手機遊戲的發展,台灣萬代南夢宮娛樂亦會開放台灣與亞洲其他區域有興趣的廠商,討論合作的機會。
支援台灣中小型開發團隊合作研發
也許很多人會擔心,如果要跟日本核准同意才能製作,在創意上面是否會受到侷限影響時,張副總則坦言,「其實萬代南夢宮娛樂雖然歷史悠久,不過對遊戲的創意與開發並沒有太大的設限,我們可以接受很大範圍;舉例來說像之前《太鼓之達人》就曾經在手機平台中推出一款 RPG
類型遊戲,所以我們非常歡迎有創意的想法,其實我們很願意去嘗試這,只要有任何想法都可以提出來試試看。張副總也表示,「目前也有跟幾家團隊洽談,若有進一步消息將會隨時公佈」
而上面所敘述資金援助的方面,張副總則表示,「在上面提到的部分,是經選定的廠商會提供資金合作,關於提供資金方面輔助,我們不排斥全額,不過要示實際情況去有所考量。但以我們的立場,也不希望是一個全部代工的型是,而是希望輔助中小型開發商的創意走出來,當然會看實際情況給予協助,而這次最主要目的是希望能吸引台灣開發團隊提出創意新概念的開發計畫。雖然合作是為了推廣手機遊戲業務推出的
IP 授權合作,不過這部分我們目前僅限於手機遊戲,所以不包含 PC
以及網頁等其他的部分,目前開發團隊方面,一切都還在規劃當中,我們並沒有正式的定論。就個人而言,期待會請日本找一些資深的人來協助開發,當然我們也不排除兩岸交流的可能,我過去在北京待了兩年多,過程中覺得中國人有兩個優勢,第一個是伺服器端的技術,另一個則是收費機制的企劃。以現今要做即時連線伺服器以及企劃方面,這兩個領域都是台灣目前較弱的部分,不過倘若日後成立法規也OK,未來甚至會將兩岸三地與日本資源進行做整合,個人覺得這樣是最理想的方法。」
台灣所缺乏的兩個重點
張副總也提及「現階段台灣開發團隊要進入手機遊戲最困難的一點,其實就是心態上的調整很重要。舉例來說,對岸與台灣情況做遊戲分為兩種,一種是延續公司經營,另一種是以興趣作為支撐,雖然兩種都蠻不簡單的,但是倘若要延續下去,還要考慮商業系統是否能支撐,就以目前看台灣數值企劃是比較偏弱一點的,所以非常希望有數學或統計很好的人來做這塊。個人覺得,在開發過程中,大家其實最擔心的就是數值企劃、收費制度的企劃以及伺服器端的人員有沒有做得很到位,因為這些都是非常重要的一部分。
針對這次IP合作計畫預定推出產品規劃
隨著本次合作企畫的正式開啟,張副總也提及「我們希望明年就能推出作品,目前雖然沒有上限,但是個人覺得希望可以維持在四款左右。未來這個計劃將會循序漸進的模式,當然並不會停止中斷企劃。因為一個發行團隊如果十幾個人,一個季度上一款遊戲,一年平均也要四款遊戲,所以這是我們目前期待會有的量,當然這也包括日本總部的遊戲,所以會抓四款左右,就是希望能按照循序漸進的方式,雖然我們也希望這次合作能一次找到四款,這的話明年要上兩三款還是有點機會的。」
而張副總表示,目前第一階段報名至 11 月底截止,準備參加這次階段合作開發的廠商請提供遊戲的企劃案包含公司與團隊簡介、遊戲玩法與收費模式、開發的時間規劃,與合作的商業模式,在 11 月 30 號前寄至 twservice@bandainamcoent.asia 註明「手機遊戲 IP 合作計畫企劃案」即可,台灣萬代南夢宮娛樂將盡速與有興趣的夥伴聯繫。
▲ 台灣萬代南夢宮娛樂 副總裁 張哲倫
最後
張副總提到,「希望台灣玩家能對台灣開發團隊多一點支持,因為有時候看到大多數玩家對於遊戲不滿發表怨言時,其實心裡覺得蠻難過的,我們非常能了解玩家愛之深責之切的心態,但是希望大家能多點鼓勵,雖然有時候好的批評或許是不錯的現象,但總希望能多些鼓勵,因為其實開發團隊拚得很努力,最後出來的結果就算不是很好,但如果被奚落得很慘,這對他們也是很難過的,士氣上也會打擊很大。」
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