台灣4G用戶將突破1000萬大關,市場數據分析明年上看1600萬,也代表網路時代再進化,電信業者為加強網路與數位服務領域,必得有更多創新與突破,為此,遠傳電信於今(6)日舉辦friDay
PLAY開發者大會,請來各方好手、媒體界龍頭與直播新星,一同探討新影音世代、第三方APP行銷新思維、遊戲業營銷操作等深度議題,期望帶給開發者國際視野及創新思維。
時間 |
主題 |
內容 |
講者 |
13:30 |
活動報到 |
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14:00 |
APP行銷新思維 網路直播世代 |
揭開活動序曲 |
遠傳電信網路暨電子商務事業處 副總經理 劉漢菁 |
14:10 |
遊戲產業高峰會 |
網路影音對遊戲的營銷操作影響 產業對串流媒體與素人實況展望 |
時間軸科技 技術長 Neil 伊凡達科技 董事 Iris |
15:30 |
茶點小歇 |
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16:00 |
影音媒體座談會 |
新媒體粉絲經濟學 何連結遊戲與素人實況經濟 |
Yahoo媒體傳播事業群副總經理 Elise |
16:30 |
LIVEhouse.in 節目總監 Kimmy |
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17:00 |
網路直播世代沙龍 |
個人行銷粉絲經營 如何與廠商共創雙贏 |
MoMoDa 策略長 Vince |
17:30 |
詩涼子 執行長 埴渕修世(小哈) |
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18:00 |
交誼時間 |
開場首先由遠傳商務事業處副總經理-劉漢菁致詞,她提到遊戲、生活等各形態實況直播已逐漸成熟、有著更多素人開始懂得使用實況直播,代表著新影音時代的來臨,希望能藉此大會分享各領域經驗給開發者知悉。
▲遠傳電信網路暨電子商務事業處-副總經理 劉漢菁
▲friDay PLAY整合遊戲、影音等平台功能,顯見擴張 OTT 版圖的決心。
接下來,時間軸科技技術長Neil Lee,以「網路影音對遊戲的營銷操作影響」作主題,表示原本friDay PLAY 在一年的努力下達到80萬下載用戶、35%活躍用戶、10%註冊用戶,有趣的是,原本以多功能的全面性平台為目標,結果遊戲App占整體營收高達96%,並分享使用者消費習慣,點卡支付 / 電信小額 / 信用卡比率是 2:2:1,可見遊戲市場之廣。
▲與 Yahoo 合作並透過Live House.in進行實況,服務更加多元化
遠傳自 2010 年來起,便持續舉辦「開發商大會」等分享產業經驗、探討趨勢的活動,也鼓勵台灣當地開發者能持續創新並提供平台予以協助,對台灣行動產業的付出不遺餘力,至 2015 年,遊戲直播越趨興盛,自然不錯過這個盛宴,將在沒有時間空間的限制、沒有既定的規則與框架的網路世界中,利用影音平台讓更多使用者能有發展自我的機會,打造台灣媒體新氣象,攜手進入網路直播世代,創造多元商機。
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