日前有數據指出,臺灣手機遊戲玩家的消費金額排名全球第6,下載量也日益上升,且使用者一天平均使用時間超過2小時,因此繼前日Pollster波仕特線上市調網調查民眾手機內有幾個手機遊戲後,為進一步了解民眾平常固定會玩的手機遊戲裡究竟有幾個?Pollster波仕特線上市調網因此針對1,718位13歲以上民眾進行調查。
Pollster波仕特線上市調網詢問「請問您平常在玩的手機遊戲有幾個?」。調查結果顯示「不玩手機遊戲」的受訪者有21.5%,「1個」的受訪者有20.9%,「2個」的受訪者有21.2%,「3個」的受訪者有13.6%,「4個」的受訪者有4.1%,「5個」的受訪者有5.3%。另外,手機裡有6個以上遊戲的受訪者占4.7%,而「沒有智慧型手機」的受訪者占2.6%,顯示國人平常玩手機遊戲數量以1-3個最為普遍,占55.7%,而有兩成受訪者不玩手機遊戲。
進一步以「年齡」為基礎進行交叉分析,結果發現「19歲以下」的受訪者較其他年齡層平常在玩的手機數量多,27.5%的受訪者平常在玩的手遊有2個,10.0%的受訪者平常玩6個以上的手機遊戲;而「20-29歲」的受訪者平常玩1個手機遊戲和2個手機遊戲的比例較高,分別占22.0%和21.6%;「30-39歲」的受訪者則以平常玩2個手機遊戲的比例較高,占23.8%;「50歲以上」以不玩手機遊戲的受訪者比例最高,占31.6%。
進一步與之前Pollster波仕特線上市調網每日投票調查的「請問您目前手機裡有幾個遊戲?」進行比較,其中「3個」、「4個」、「5個」和「6個以上」的比例都以目前手機內的遊戲數量大於平常在玩的手機遊戲數量,說明民眾雖然下載很多遊戲,但平常在玩的卻只有固定幾個遊戲。由於目前臺灣已有超過800萬個手遊玩家,手遊市場因此而蓬勃發展,預估產值未來更可高達200億元,廠商也不斷推陳出新,但手機遊戲的生命週期較短,很容易被玩家淘汰,在這樣的背景之下,專家認為要能成為一款經典、長壽的手遊,如何建構一個健全且具吸引力之玩家社群體系將是最關鍵的決定因素。
此調查針對波仕特線上市調網13~65歲會員進行問卷調查,回收有效樣本為1,718份,調查時間為2015/11/20(五),在95%的信心水準下,正負誤差為2.36%。執行方式是波仕特線上市調網(Pollster Online Survey)透過網站市調平台,針對會員進行抽樣調查;由波仕特發送email邀請會員填寫波仕特所發佈的問卷,進行市場調查及市場訊息蒐集。波仕特會員皆經過手機簡訊與email雙重認證通過,樣本資料可信度高於一般網站會員。
參考資料:
【東森新聞雲】臺灣人瘋手機遊戲!最新數據臺玩家消費金額排全球第6
http://game.ettoday.net/article/561669.htm
【鉅亨網】群雄並起,手機遊戲市場產值大。專家:社群建立是當務之急
http://news.cnyes.com/Content/20150615/20150615215137256916410.shtml
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