於〈10〉日《召喚圖板》啟動記者會結束後,遊戲製作人 萩原智以及台版專案經理 劉安迪特別接受了台灣媒體聯訪,談談《召喚圖板》遊戲內容以及台日版的差異。
▲遊戲製作人 萩原智及台版專案經理 劉安迪
萩原智:「推出到現在已經 2 年了,2 年前的日本是比較流行卡牌或是拼圖遊戲,我本人是比較喜歡玩單機遊戲,在單機遊戲上有許多不同的遊戲類型,所以希望將單機遊戲的樂趣可以帶到手機遊戲裡,讓手機遊戲玩家可以了解體驗更多遊戲。而製作上比較困難的地方是初期的時候需要思考「棋盤的格數」,當時嘗試了許多像是「4X 4」、「5X5」或「4X5」各式各樣的類型,隨著格數增加也意味著難度增加,當時為了思考怎樣的格數是最好玩又容易著手花了很大的功夫。」
Q:給初學者的建議,以及《召喚圖板》中新的系統
萩原智:「首先要先形成 Combo (兩隻以上的怪物進行攻擊),攻擊就會增強,而且要針對一個敵人集中攻擊再慢慢減少敵人的數量,漸漸熟悉之後也會對敵人的動向有一些瞭解,之後由玩家自己思考戰力上的分配,就是這個遊戲有趣的地方。而《召喚圖板》不僅是棋盤遊戲而已,還提供了排名戰、或是可以與夥伴一起努力的公會戰,未來也會再推出許多不一樣的新打法給玩家。」
Q:請問目前台版在地化的狀況〈完成度〉?
劉安迪:「台版在地化進度已達 95%,目前只差一些細部的調整以及跟日方作最後的確認及溝通,基本上已經接近完成狀態。」
Q:《召喚圖板》角色製作上著重的點是?
萩原智:「初期的角色是以「神」為概念來制作,對於圖像以及遊戲中的小圖示我們都很用心製作,也盡量與其他角色不重複的概念來制作。」
Q:台版遊戲大概是出到日版的哪一個系列的角色?
劉安迪:「台版預計從地一代及第二代限定的「獸王」與「獸帝」這兩個系列為主,轉蛋推出的棋寵系列會開到「天地開闢」的時代為主,這樣子的安排方式會讓新手較容易入手,也比較容易遊玩。之後我們會再陸續推出更多的棋寵!」
Q:製作人最喜歡或是印象深刻的怪物
萩原智:「日版的『バルバレム』,這是一個目前為止最強也是最困難的角色,玩家需要『一次』通過所有的關卡才能得到。因為有相當難度,所以當破關得到這個角色的時候覺得非常有成就感。」
▲「バルバレム」
萩原智:「為了讓玩家不會玩膩,未來還是會繼續推出新的打法,但也不想讓玩家忘記舊有的東西,之後會想辦法作出融合舊有玩法及新玩法優點更多不同的玩法。」
Q:台版會有哪些專屬在地化內容?或是有機會推出與其他動漫異業的合作嗎?
劉安迪:「初期我們會希望先以穩定的中文化版本為主,之後才會陸續推出一些符合在地民情的活動,盡請期待。對於跟其他動漫的合作,因為牽涉到授權問題,我們這邊也會跟日方作溝通,希望可以帶給台灣玩家更多豐富的內容。」
Q:台版有機會跟台灣在地的動漫或繪師合作嗎?
劉安迪:「日本方面其實不排斥我們這邊能夠推出一些自己專屬的角色,所以我們這邊也有在規畫一些與台灣的動漫或是繪師的合作企劃。」
Q:台版與日版的差距?
劉安迪:「日本經過兩年時間也經過許多變化,台版希望能夠盡量原汁原味呈現日版的內容,不過台版這邊在地化還需要一些更穩定的測試,所以預計與日版的差異大概在 2 個版本左右。目前日版為(4.0.0)版本那台版預計從(3.13.0)版本開始中間大概落差 1 個版本左右!之後也會盡量讓差距在 2 個版本以內。」
Q:台版消費系統與日版會有什麼差異?
劉安迪:「台版的光結晶有進行一些數量上的調整,但有保留日版目前購買光結晶上的優惠,唯一跟日版上比較大的差異,是台版的 VIP 消費機制,但這種 VIP 與其他的 VIP 不同,任何玩家只要消費過一次(任意金額)即可終生成為 VIP ,爾後每個月登入遊戲就可以得到禮物作為回饋。」
Q:台版預計多久進行一次改版?
劉安迪:「配合台灣玩家的習慣我們預計每周都會更新新的活動,大型改版則是預計每個月一次,但還是需要根據日版的更新狀況來作決定。」
▲遊戲製作人 萩原智
▲《召喚圖板》遊戲介紹影片
原文出處