「開發者研發出 App 後,如何獲得有效的用戶?App 的獲利模式又是什麼?」在今天(12 月 21 日)的「移動 App 產業聯盟﹣開發者沙龍」,針對這樣的問題,開發者們進行了經驗分享和熱烈的探討。
今天的會場湧入近百名開發者,大家都在 App 研發和推廣的過程中,希望更多的獲得有效的資訊,藉由別人的開發經驗,角度或媒體平台的數據分享,幫助自己的 App 達到獲利的目的。因此,世博網路正式秉承這這樣的目的,舉辦本次的開發者專場沙龍,就是希望開發者們可以多角度的來看移動產業市場,尋求最大的突破點。
活動 Agenda
世博網路的商務總監 戰琦(Jessie Zhan)首先針對開發者獲利模式,廣告媒體平台的趨勢,進行了闡述分析,以免費 App 來說,如何幫助開發者在免費 App 中獲得客觀的收益,是值得持續嘗試和調整的課題。尤其著眼于全球,將 App 利益最大化,多語言版本的觀點,得到了在場眾多開發者的支持,以達到 App 獲利比例倍數成長的目的。
魔方網副總經理 劉元德,則根據媒體平台的實際數據角度著眼,向大家分享用戶的手機使用情況,當 App 被 Google play 退件時的處理方式,解決問題的方法等。
瑞克梅添涼李彥涼以實際研發及推廣經驗角度出發,向開發者分享自己的經驗,從 App 上架,行銷投放方式,及接下來的廣告聯播網選擇都有非常獨到的見解,App 的投放是開發者一定要親自操作和嘗試的,可以先小額投放,從 FB 開始,實際進入到廣告商的角色,運用收集到的數據,對自身 App
進行分析,是非常重要的環節,另外,廣告串接方面,插頁廣告、video 廣告及獎勵型廣告各選擇一家進行嘗試,獎勵型廣告可以嘗試與世博網路合作。
最後,樂檬線上的總經理
許鴻勇,以廣告主的身份,分享遊戲代理商如何挑選廣告媒體,遊戲代理商行銷費用及多種類的廣告曝光模式,也出乎現場開發者意料,這次的開發者沙龍聚會,凝聚開發者,廣告聯播網,廣告商,媒體平台,多角度分享移動產業的訊息,各方都從聚會中有所斬獲,活動結束后大家依然熱絡的探討產品合作,優化等實際內容,期待此類的沙龍聚會可以定期舉辦,分享市場資訊,獲取最大的商機。
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