由台灣日頭遊戲打造的《說劍》是一款主打「以意會劍」的武俠動作遊戲,在戰鬥部分十分精巧地體現出劍之極意,其洗鍊的水墨風美術,再搭配上金光布袋戲製作團隊「愚人夢想」磅礡音樂,塑造出飄渺迷人的武林世界。
"在水墨化成的刀光劍影之中,體現武者相鬥之勢 "
如同遊戲名稱,《說劍》便是從「說」開始,玩家將扮演一名入門弟子,從已退跡江湖的老劍客口中,瞭解其傳奇般地的武者生涯。
"心御劍
劍修心"
▲「一橫ㄧ豎,一招一式。」延著墨跡尋找劍意
快意至極的《說劍》
除卻背景、介面等雜質,《說劍》僅帶點墨漬的遊戲畫面非常乾淨通透,全力將遊戲核心放在動作體驗與音效上,旨在讓玩家在一指一撇間融入武者的使劍情境,如劈、刺、截、撩、穿、提、掃、點等劍訣,以至佯攻、誘敵、襲擊等都在本作中巧妙地一一展現。
《說劍》的關卡,從鐵劍、青鋼劍、重劍、軟劍、樸劍到最高境界的無劍,每一章都以獨特的方式點綴出該兵器的特性,同時也隨著劇情產生不同的情境。諸如「以青鋼劍行俠仗義」時,能一嚐武者成長之喜悅;「揮重劍捍衛國家」則享受到到萬夫莫敵,令強虜灰飛煙滅的快感;但筆者最喜歡手持樸劍與各路高手對峙的章節,非常能體現武俠文化中「一對一單挑」的精髓與醍醐味。此外,從劇情中也能看出本作亦有致敬金庸旗下知名人物獨孤求敗之意。
"紫薇軟劍三十歲前所用,誤傷義士不祥,悔恨無已,乃棄之深谷。
重劍無鋒,大巧不工,四十歲前恃之橫行天下。
四十歲後,不滯於物,草木竹石均可為劍。自此精修,漸進於無劍勝有劍之境"
摘自《神鵰俠侶》
▲青鋼劍-削鐵如泥
▲重劍-萬夫莫敵
▲樸劍-以柔克剛
如何說出一把好劍
本作文字量並不多,約 1
小時左右就能體驗完畢,但這並不影響《說劍》想要帶給玩家的東西,它就像一部能在短時間內讀完且讓人拍案叫絕的武俠小說,遊戲中一草一木都能感受到製作團隊對「武俠」意境的琢磨,讓人不禁想到另一款同樣優秀的《Prune》。
日頭遊戲旗下另一款獲得許多好評的《策馬入山林》也是個獨具特色的動作遊戲,如今到了《說劍》又是一大突破。在情境、氣氛塑造,以及作品賦予的意義上,《說劍》可說是目前手機平台中最能體現武俠意境的遊戲。
▲過場劇情畫面
▲關卡主題文字
▲樸實卻令人印象深刻的遊戲主畫面
※《說劍》iOS 下載(台幣90元)
※ 日頭遊戲粉絲團
原文出處