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直播效應?一個月進帳 200 萬美元的獨立遊戲《Punch Club》


俄國獨立遊戲工作室 Lazy Bear Games 旗下作品《Punch Club》,是款主打拳擊手養成的遊戲,根據發行商 tinyBuild 聲明,本作在 PC、iOS、Android 平台的銷售量逾 25 萬套,從發售日至今經過一個月半,總收入已突破 200 萬美元,官方表示這有一部分歸功於 Twitch 實況平台,換個精確一點的說法是-Twitch Plays
 


Twitch Plays 是?

Twitch Plays 最有名的案例是 2014 年的「Twitch Plays 神奇寶貝」,台主實況《神奇寶貝》並設定互動指令,觀眾只要在聊天室中輸入指令,系統就會自動篩選出最多人決定的指令,來決定遊戲的下一步,這種由 Twitch 社群一起玩遊戲的方式便被稱作「Twitch Plays」。當時「Twitch Plays 神奇寶貝紅版」甚至獲得「最多人參與的單人線上遊戲」金氏世界紀錄。
 


▲當時出現不少同情小智被大量指令搞到崩潰的同人圖(credit: DarrenGeers


發行商做了什麼?

一般遊戲上市前都會預先釋出介紹影片,tinyBuild 則是直接丟出「Twitch Play Punch Club」的宣傳影片,讓玩家一邊瞭解遊戲性質的同時,也能從中看出《Punch Club》在 Twitch Plays 上多麼滑稽有趣


  核心內容上,《Punch Club》的養成、策略、對戰的性質與《神奇寶貝》十分相似;遊戲特色上,則有著大量的致敬哏,以及容易產生爆笑結果的互動要素,這讓正常玩家的「我想認真練…」與小白觀眾的「我想看鬧劇…」,兩派思維的衝突引發了遊戲指令上的拉鋸戰。


  就像當時「Twitch Plays 神奇寶貝」曾出現用火系硬打水系,或是丟大師球抓雜魚的搞笑場景;但也有像「Twitch Plays 黑暗靈魂」幾乎沒人認為能全破的高難度動作遊戲,卻在第 43 天打死最終 BOSS 的奇蹟發生,這種迷人的混亂,吸引到更多觀眾及實況主前來,在一連串的效應下, 導致了《Punch Club》爆發性的成長。


▲Twtich Play Punch Club  宣傳影片


值得觀察的押注系統

《Punch Club》的成功讓 Lazy Bear Games 與 tinyBuild 決定推出免費 DLC The Dark Fist來回饋玩家,除了新的遊戲內容外,DLC 內還有個特別的賭博功能,使觀眾能透過積分押注正在直播中的比賽,贏來的積分能進一步換取「有形」的獎品。


  這種融入賭博性質的實況方式在 Twitch 上並非頭一遭,像是 Poker 頻道中的實況主也會接受觀眾的捐贈,並依其要求來進行遊戲。


補充:tinyBuild 是一個致力於代理獨立遊戲的發行商。


Twitch Plays Punch Club 頁面
 


原文出處
FaceBook
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