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【GDC 16】VR、AR 在未來的 40 項預測!機器人將成為你的好夥伴

 
因應火燙的虛擬實境議題,Schell Games 執行長 Jesse Schell 以「VR / AR 產業在 2025 年前的 40項預測」為題,在 VRDC 議程中以幽默有趣的方式表達他對這個新興產業的看法與前瞻研究。
※ 投影片頁面


1、虛擬實境頭戴裝置將於 2016 年正式打入消費者市場。
?=1M300K x 10 = 3M10% of 40M = 4MPrediction 2: By end of 2017, eightmillion gamer headsets willhave been sold.
 
2、2017 年將賣出 800 萬台以上的遊戲頭戴裝置。
 
3、遊戲頭戴裝置與行動頭戴裝置的數量將會是 1:4。
Prediction 5: Fifty different headsets willbe featured at CES 2017.
 
4、頭戴裝置的銷售量將會年年倍增到人人皆有為止。
備註:在頭戴裝置上,在 2020 年將有 1 億個 PC 玩家、4 億個智慧型手機使用者。
Prediction 6: As soon as Sony sells 10Mheadsets, Microsoft will announce one forXBoxOne (probably E3 2018).
5、2017 年的美國 CES(消費性電子)大展將出現 50 台各具特色的的頭戴裝置。
 
6、Sony 很快就會賣掉 1000 萬台頭戴裝置(PS VR),Microsoft 大概會在 2018 年的 E3 展發表 Xbox One 用的頭戴裝置。
Games

7、在 2022 年,虛擬實境的收入大多來自可隨身攜帶、獨立運作的頭戴裝置本身,不用靠手機與額外裝置進行搭配。

8、虛擬實境派對遊戲在 2017 年將躋身 VR 類遊戲前十名。
 
9、遊戲《勁爆美式足球 2018》將推出虛擬實境版本。
Fears
 
10、一個為虛擬實境量身打造的新遊戲類型將在 2018 年揭曉 。

11、2017 年底以前,媒體起碼會做出一次,把槍擊案歸咎給虛擬實境遊戲的舉動。
Prediction 13:By the end of2018, therewill be atleast threemoviesplaying onfears of VR.

12、2017 結束前,「虛擬實境成癮」的新聞會變的很常出現。
Filmmaking
 
13、在 2018 年結束前,至少會出現 3 部透過虛擬實境打造的恐怖電影。
 
14、在 2025 年,用虛擬實境觀看家庭電影,將是珍藏家族回憶最受歡迎的方式。
Prediction 16: By 2020, VR pornwill be a $1B industry worldwide.
15、首部獲得電影大獎的虛擬實境影片將是紀錄片。
Prediction 17:
By 2020, there
will be at
least ten
Virtual
Reality
Reality
Shows.

16、 VR 成人影片的產值在 2020 年時將達 10 億美元。
Prediction 18:
The Divine
Comedy will
provide a
model for
successful
VR
storytelling.
17、2020 年至少會出現 10 個「虛擬實境」實境秀。
18、但丁的「神曲」對虛擬實境而言會是一個成功的說故事典範。
Prediction 20: For feature films towork in VR, they will need to besocial. We’ll figure this out by 2025.
 
19、2018 年底前,Comcast(美國有線電視公司) 將會有虛擬實境頻道。

20、劇情影片在虛擬實境領域將會需要一些社交元素,這點會在 2025 年前揭曉。

21、VR 在 2025 年的主要收入來自於社交體驗。
Prediction 24: By end of 2020, at least oneVR MMO will have > 1M subscribers.
 
22、2018 年,10 大 VR 遊戲中將有一個是跳舞遊戲。
Prediction 25: By the end of 2018, there
will be a leading VR social platform,
and it won’t be the old guard.
23、到了2025 年,VR/AR的桌遊商機將達到 1 億美元。
Prediction 26: By 2018, VR Emotes will be
very popular, and have a stupid name.

24、2020 年結束前,至少一款 VR 多人線上遊戲將會有超過 100 萬個付費玩家。
Location Based
Entertainment
 
25、2018 年底前會出現一個主要的 VR 社交平台,它將由全新的業者經營,而非現有的企業。
 
26、2018 年,VR 表情符號會開始流行起來,還會取個很蠢的名字。
 
27、2017 年,美國每間遊樂園都會有個 VR 主題的遊樂設施,主要是為了帶給使用者無法帶回家的體驗。
 
28、2020 年…不對,2016 年全球最少出現 24 台 VR 雲霄飛車。
Prediction 30: by 2025, the AR market will
be dominated by “video AR” systems similar
to the Vrvana Totem and Google Tango.

29、2025 年, 透過擴增實境的來打保齡球會是一個重點玩法。

30、2025 年,「Video AR」將會統治擴增時竟市場,目前類似的產品有「Vrvana Totem」及「Google Tango」。
Technology
31、擴增實境體驗將跟電視結合。
Prediction 34: By 2018, gamers will
wear narrow glasses or get contacts.

32、2025 年,擴增實境的教學課程將開始受歡迎。
Prediction 35: By 2020, really hardcore
gamers will have prescription lenses.
33、2025 年,在家裡追著擴增實境顯現出來的鬼魂,對孩童來說會是個主要的玩法。
Prediction 36: By 2018, Eye tracking
VR headsets will be available.
 
34、2018 年,玩家會開始戴上更貼進臉部的鏡框,或隱形眼鏡,讓頭戴式裝置戴起來更加舒適。Prediction 38: By 2025, There will be
no more corded VR systems.
35、2020 年,重度 VR 玩家會配戴特製的有度數鏡片。
 
36、具備眼球追蹤系統的 VR 頭戴式裝置將於 2018 年問世。
Prediction 39:
By 2020,
trackable
props for VR
and AR will
be common.
37、2020 年將出現「視網膜凹式渲染」技術,並在 2025 年實際應用。
 
38、2025 年,再也不會有線拖在 VR 裝置後方。 
Thanks!
Slides: jesseschell.com
Twitter: @jesseschell
Email: jesse@schellgames.com
39、2020 年, VR 跟 AR 的追蹤裝置將開始普及。
40 VR/AR Predictions - GDC 2016
 
40、2025 年,機器人將是你玩虛擬實境時的好夥伴。比如說當你需要武器的時候會把斧頭遞給你。
40 VR/AR Predictions - GDC 2016


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